来说一说我个人对于匹配和加分机制的观点
2023/01/02147 浏览综合
我在退游前经历了无数次的不合理的输赢,那时总是感觉有些不公平,回归后玩了一会,我发现我好像知道了匹配机制的原理了,今天来谈一谈我们这破游戏的匹配机制到底有多么粗制滥造
你的输赢取决于配合,练度,英雄选择,运气,对方实力,配合度,练度,英雄选择。这可以说是都沾点,毕竟是竞技性强的游戏,匹配机制做的不好会让玩家感觉蹲了无期一样
这里我们就不谈车队怎么样了,我们只说一下单排玩家,因为我不怎么组队,有车队的人可以自己去测一下
首先呢,我们假设你有一个奖杯不是极其高,但也不低的英雄,你最近一段时间一局也没玩,于是你开了一局,如果你赢了,那么你的下一局就会变难一点,如果你赢了两局,那么你下一局就有些挑战性了,如果你三连胜了,那你下一局就会很悬,你可能会认为你自己的技术应该不差,是,但是这匹配机制是很具有特色的,我们假设你是三连胜,那么你的下一局不说必败吧,但是也有很大的几率会输,当然,这还是你技术很好的情况下,就像是满分100分,你能打最少85分以上的那种,这时候你的对局差不多三赢一输,当然,这还只是理论上的,真实实战其实大概都是两赢一输,有些人可能一赢一输,这个游戏哪有那么多顶尖,所以大多数人基本单排都挺艰难的,我们T3的匹配机制是很单纯的一个加减,它不知道你的具体实力,当你赢了一局,他就会觉得你的实力很强,于是他会多加一分对面的实力,减一分队友的实力,当然一次加减差了多少我不知道,但至少我觉得三次就很要命了,同理,你输的时候就会反之。这就是为什么我们实际匹配的时间会比它给你预估的时间长,实际对局打的艰难,队友像凉拖答辩一样,因为他有那时间都在给你找厉害的玩家和很拉的队友,而当你像我上边说的三赢一输,系统就会认为你的水平掉价了,你就是那种很拉的队友,所以会让那种会玩的人带你,那会玩的人上哪找啊?当然是赢了好几局的人,所以这就是差不多两赢一输的原因,这匹配机制它并不会去关注你是不是含有一些运气的成分输赢,或者你输赢的多么艰难,它只会单纯地加减来估算你的水平,就像是恼餐一样,有的人可能会觉得我说的不对,有偏差,反正我觉得就是这个理,我说的可能是有偏差,但是你自己去试试你会发现还真就是两赢一输,三赢一输左右,而且这游戏为什么会让你输的那么闹心?就是因为它的分数机智,输了会扣两分,也就是说你直接白打了一局,反而还掉了两分,而且它还没有什么补偿,只有一个MVP给你加一两分,一个迎难而上加四分,这个MVP的判定还有点迷,迎难而上那就更迷了,你只在乎给玩的最好的加那一两分,你不会给玩的不是最好但同样努力的人也加一点分,你也不会给玩的实在差的人多扣分,我相信很多人也能感同身受,你乍一看好像也能接受,但实际上打出这俩还真就不是容易事,你说这匹配机制,不会合理计算真实水平,只会单纯加减法,你这个游戏的分数本来就少,它不好算,你像别的游戏,赢一局加几十分,甚至一二百分,你别看这分很不值钱,但是它好算,但是咱们的匹配机制,它就有点不合理,如果要是给玩的最不努力的人扣十倍分,你看谁还敢不长脑子玩游戏,会玩的人自然能上高分,但是匹配机制能直接决定你上高分的过程有多么艰难,之前有一个人告诉我说其实都是技术的原因,玩的好直接一打三带飞,说的挺轻松,实战情况下你一打三一个试试,都是差不多的技术和等级,你那枪是精致的还是你穿了一身钢铁六甲?何况还是被匹配机制安排,对面强队友弱的情况,看到这里,有的人可能会觉得我说的很扯,但是你实战你自己去试试,你会发现单排还真就是坐牢,有人跟我说,谁让你不组车队的,那我就想问一下,单排玩家就活该坐牢吗?
如果你这游戏的匹配机制要是永远都是单排坐牢,那你还是等着上线被骂吧