星座英雄游戏机制大放送及部分消耗介绍

精华修改于2023/05/302560 浏览攻略
太长不看版
无活动开钻石宝箱的橙装价值=1312
无活动开钻石宝箱得到任意红技能的期望=131W
开宝箱活动自选红技能卖80W,性价比为无活动时的39倍
无活动抽卡红卡的期望=56,因为活动还没出,所以不知道性价比
没了,滑动到最后有机制记录,培养建议和每一级的具体消耗数值的图表。都不需要的话拿着上面的数据就可以走了。
游戏就是数值和算法的堆砌。------犇犇牛.2022.12.31
在星座英雄这个游戏的世界里,有一套由马小策制定的价值体系。在这套体系中,所有的物品都是有价值的,所有的物品的价值都随着马小策的马屁的变化而变化。反应物品价值的东西,叫做宝石。而宝石的价值基准,相信不用我说各位都知道是什么,对,就是你的时间与金钱。至于你的时间与金钱如何换算,每个人的价值观不同,这个换算关系自然也不同,也诚挚的希望各位不要把自己的价值体系套在别人身上而导致注定没有结果的口水战。
在这篇攻略中,不谈论哪个技能好,哪个武将好,这方面“猜想”大佬已经写过了,在这里不再赘述。再则,因为游戏还在上升阶段,机制和技能并不稳定,马小策的马蹄一转,可能之前弃之如敝屣的技能马上变成香饽饽了,之前bug般的存在也会随着长江后浪拍死在沙滩上。时过境迁,各位萌新也不要听之信之,毕竟实践才能出真知。
这篇攻略讲述的是游戏中物品的价值计算。为了量化物品的价值,我们需要学会基础的乘除法运算,我会将我的计算过程尽量详细的解释出来,若有谬误,恳请指出。
首先是橙色装备的价值
TapTap
钻石宝箱保底一个,剩下俩个根据30%的概率出橙色。那么我们很容易算出,得到3橙的概率=0.3*0.3=0.09。2橙色的概率=0.3*0.7*2=0.42,那么我抽一次钻石宝箱得到橙装备的数量的数学期望则是0.49*1+0.42*2+0.09*3=1.6个。然后就能计算出橙装的价值为1312钻石。
然后是技能的价值
TapTap
第一行表示各种颜色技能的概率,例如白色技能的概率为31.66%。其他同理,这个概率是马小策亲自说的,如有误请野马分鬃。
第二行表示对应颜色技能的总量是多少。比如白色,白卡每系有2个,一共6系,那就是6*2*4=48个技能。然后就能得出,抽钻石宝箱得到任意红色技能所消耗的宝石的数学期望=橙装价值/红技能概率*红技能数量=131W宝石。
那么问题来了,若是想出固定职业,固定部位,那么期望是多少呢?
再来看抽卡的价值
很多萌新在问,抽全池还是抽专属,我的答案是,只要你使用2个及2个以上的红卡,请抽全池。至于原因,请看最后面的游戏机制记录,然后自己思考,这里只讨论全池的价值,专属池数量减半即可。
TapTap
第一行表示出各色卡的数量的数学期望。第二行表示抽10发你能得到的卡的数量。例如抽10发得到的红卡的期望=10*20%*40=80个,也就是说,你花费4500,期望得到80个红卡+100橙卡+120紫卡+140蓝卡+160白卡。然后我们就能计算出,单片任意红卡的价值在56钻石。等抽卡活动出来,这个数值必然会往下掉,学会上述方法,到时候列位可以自行计算。目前暂时还不知道抽卡活动的奖励力度,应该不会太大,我的预测是每消耗100钻石送1张任意红卡。元芳,你怎么看?
那么问题来喽,自选红卡的价值是多少?如果抽专属,自选红卡的价值是多少?
下面就是精华所在了,不要眨眼,放大你的瞳孔仔细看
如有疑惑,欢迎讨论
星座英雄机制记录
1. 每1%精通转化攻击力0.25%、穿刺0.25%
2. 精通是额外计算,可以突破300%上限
3. 300闪避300精通闪避,就有360的闪避
4. 暴击和韧性做减法
5. 伤害的计算公式:攻击伤害=(攻击力x穿刺)÷目标护甲
6. 技能效果影响所有绿色属性,已经加到技能面板上了
7. 能量潮汐当聚集本次战斗的伤害超过生命值的100%就触发,不同人的带不同触发。
8. 普攻类型的技能打中了才触发技能
9. 一个人有两个相同的技能只触发一个。
10. 复活之后刷新个人身上的所有首次和buff,包括职业技能,等于重新进场
11. 抽全池比种族池所有卡奖励多一倍
12. 挂机收益时间无限,可以一直累积。
13. 团灭属于战场属性,复活不能刷新
14. 无敌,等于锁血且免疫控制
15. 隐身不能免疫之前就有的持续伤害,不能免疫aoe,可以被控制,无法被普攻选中,和闪避差不多
16. 召唤物都是没技能的
17. 除持续伤害外,有图标的Buff不能叠加,再打上去会刷新
18. 没有图标的可以叠加
19. 技能效果上限是250%,其他的除爆伤外都是300%
20. 钻石宝箱保底一橙,其他两根据概率出
21. 装备皇冠以下无损回退
22. 炽天使的名字叫复活的那个技能,是特例不算重新进场,只是播放了一个死亡动画
23. 羁绊生效全场通用
24. 装备技能概率为31.66+31.66+31.66+4.9+0.1
25. 每个技能的技能效果都是单独计算的,每个加成的系数都不一样。
26. 变羊了不封印技能
27. 掉血了才算受到伤害,打护盾上不算
28、如果晚进服务器,有等级追赶机制,根据开服天数累积金币,创建角色后一次性领取。
29. 全图竖着长10码
这些记录取材于群友的讨论和实测,如果发现有误或者发现有新的机制问题请联系犇犇牛修改。如果有没看明白的,或者同样对此感兴趣的,也欢迎来讨论。
最后再贴俩张装备升级与武将升级的消耗图表
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可以看出,皇冠以上分解并不是公告上说的3%,而是2.1%。每多升一级,损耗就多2.1%,红装分解会亏损31%。所以请务必谨慎分解红装,你分解红装得到的资源,只能培养出一个火焰5的装备,亏了5道雷电。
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红色框起来这一行,表示你通过抽全池培养出6个红将都达到雷电5的宝石期望。感觉出乎意料的低啊,武将升级的消耗是马策给的,应该不会有错,若算法有误,恳请指出。这是根据红卡价值=56来计算的,之后出抽卡活动,红卡的价值必然会跌,培养武将的成本也必然会降低。
武将升品的消耗和装备强化的消耗还没有,如果有那位大佬能够提供准确的数据请联系我。
-----犇犇牛 2023.1.1
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