版本解读|大神玩家为你解读新版本

修改于2020/07/251002 浏览综合
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昨天《战歌竞技场》迎来了一次版本更新这一次的变动还是比较大的
许多棋手大大也是有一些迷茫
本次更新会带来怎样的影响呢?
为了帮助大家快速上手新版本
本汪特意请来了大神玩家CPW-MG
来详细解读此次版本更新
拿上小本本做笔记哦~
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01
经典单双排模式,将采用新的自定义英雄规则
A.将取消6个一组的预设自定义英雄组合,改为玩家在游戏过程中自由选择
自定义的改动能够使阵容的选择更加的多样化以及转型,不需要一开始就确定阵容,中途也可以转型,相对比较灵活的可以选择。
B.玩家可以在任意回合,在单局内购买英雄的界面上,打开自定义英雄选择界面,添加自定义英雄
C.单局对战中,您可以分多次添加任意数量(总上限6个)的自定义英雄,且不再限制1-5费每类英雄的数量
D.单局对战中,不能取消已选择的自定义英雄
CPW-MG说:
自定义的改动能够使阵容的选择更加的多样化以及转型,不需要一开始就确定阵容,中途也可以转型,相对比较灵活的可以选择。
02
自定义英雄调整
圣光魔导师:改为公共英雄,购买过这个英雄的玩家返还600自定义碎片
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刻耳柏洛斯:改为公共英雄,购买过这个英雄的玩家返还600自定义碎片
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湿地医者:改为自定义英雄,需要600自定义碎片兑换
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活体之山:改为自定义英雄,需要600自定义碎片兑换
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炎魔:改为自定义英雄,需要600自定义碎片兑换
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CPW-MG说:
湿地医者和活体之山作为公共卡池时我们常常不注意到他们,但是如果加入自定义,我们的理财小能手可能要多利用两个格子去开启自定义,会不会觉得亏呢,如果平时不理财,但是当你要4德鲁合成三星咕噜或者2德鲁伊合成二星咕噜时,没有开启湿地医者以及活体之山就会比较困难。
炎魔作为恶魔术士在凑恶魔和术士的作用明显,但是也是没有什么大关系。 圣光魔导师和刻耳柏洛斯变为公共卡池之后,任何一个玩家想要三星刻耳波洛斯或者三星圣光魔导师都会受到阻碍。
03
英雄平衡性调整
【英雄调整-北海巨妖】
移除技能吟唱时间
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【英雄调整-风刃骑士】
技能调整-弹射伤害:60%/80%/100%->75%/100%/125%
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【英雄调整-深渊骑士】
护盾血量:300/450/600->600/900/1200
护盾伤害:300/450/600->600/900/1200
技能机制新增-护盾会净化目标身上所有异常状态
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CPW-MG说:
北海巨妖虽然变为固定数量的控制,但是取消吟唱,作为一个三费卡,在鲨卡拉卡来之前可以作为一个小替代,算是一个加强。
风刃骑士伤害的加成似乎难以改变本身伤害不足的缺点,目前看来并没有很大的加强。
深渊骑士的新增机制让骑士的盾变得特别厉害,但是作为单体解控,且无法自己选择目标,不太实用。
04
羁绊平衡性调整
【羁绊调整-战士】
6战士:我方战士护甲提升至500% -> 我方战士的护甲加成提升到500%,且受到物理伤害时不会超过自身最大生命值的6%,超过6战士后,每多一个战士,护甲额外提升50%。
9战士:移除
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CPW-MG说:
战士的铁壁效果无疑是潜行者的恶梦,潜行者的暴击伤害能够轻松秒杀其他单位,但是战士是唯一一个无法被潜行者秒杀的职业,但是战士还是一个缺点缺少输出点,需要配合其他强力单卡打输出,才能发挥6战的作用。
【羁绊调整-猎人】
3猎人:我方猎人每次普攻有20%几率攻击速度+100% ->我方猎人攻击速度+30%;
6猎人:我方猎人每次普攻有60%几率攻击速度+100% ->我方猎人攻击速度+60%,目标每次受到猎人普攻伤害,都会叠加猎人印记,每层猎人印记使目标受到猎人的普攻伤害提高6%,超过6猎人后,每多一个猎人,攻击速度额外提升10%
9猎人:移除
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CPW-MG说:
猎人的改动从不稳定输出变为稳定输出使得猎人瞬间成为和潜行者,法师平起平坐的羁绊,6猎人也能够作为主输出阵容,并且有稳定的输出,配合上双坦克的羁绊能为猎人创造良好的输出环境。
【羁绊调整-潜行者】
3潜行者:我方潜行者开局会进入隐身状态,破隐一击造成250%暴击伤害。攻击有15%概率进入该状态->我方潜行者开局会进入隐身状态,破隐一击造成250%暴击伤害,后续普攻有20%概率造成250%暴击伤害;
6潜行者:我方潜行者开局会进入隐身状态,破隐一击造成300%暴击伤害。攻击有25%概率进入该状态->我方潜行者开局会进入隐身状态,破隐一击造成300%暴击伤害,后续普攻有40%概率造成300%暴击伤害,每多一个潜行者,暴击概率+5%,并且我方潜行者激活天诛效果:潜行者对25%生命值以下目标必定暴击
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CPW-MG说:
潜行者的改动为增加所有潜行者的收割能力,对于残血的渴望是刺客的天性,大多数玩家都认为飞天铁爪的技能才是潜行者最正确的打开方式,这次改动使所有刺客都拥有了残局收割能力,让潜行者变得更加像躲在阴影里的刺客了,强力的输出加强。
05
轮抽和装备调整
轮抽选秀、巅峰赛重铸机制调整
轮抽选秀、巅峰赛重铸机制改为第5回合即可使用重铸
CPW-MG说:
重铸功能回合的提前,减小了玩家们成品装备数量上的差距,“7小件”从此不复存在,至于使用实际,还需要玩家们慎重考虑,毕竟是随机合成,所以存在一定风险,使用需谨慎。
【装备调整-雷霆巨弩】
有30%几率触发闪电,对目标及周围3/4/5名敌人造成300点魔法伤害 -> 有30%几率触发闪电,对目标及周围3/4/5名敌人造成100/200/300点魔法伤害(1秒冷却时间)
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CPW-MG说:
雷霆巨弩虽然加入了内置CD但是伤害的增加,让每次输出增加,频率降低,伤害加强,依然是审判者和猎人的合格输出装,冰弓的相对削弱,雷霆巨弩是短弓合成优先级又上个档次。
【装备调整-冰晶长弓】
有30%几率造成1.5秒冰冻->每隔8秒,下次攻击100%使目标被冻结2秒
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CPW-MG说:
冰晶长弓从几率冰冻改为8S才能重新冰冻避免了一直被冰冻的尴尬,8S在后期一般只能触发一次,也就削弱了冰晶长弓的后期能力。
【装备调整-霜龙骨甲】
战斗开始时,冻结对称位置的一名敌人4秒->受到普攻会减少攻击者30%攻击速度,持续2秒
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CPW-MG说:
霜龙骨甲虽然没有开局的冻结,但加入了减少敌方持续作战能力的减攻速,作为对攻速要求比较高的阵容的对抗性装备,尤其是对于猎人的克制是相当的明显,加上遗落星使,对于三星猎人都有非常好的克制。
【装备调整-烈焰法杖】
修正了过去伤害为本次技能伤害10%的问题,现在可以正确地伤害最大生命值10%
修正了与炎魔的减治疗效果叠加问题,现在可以正确地叠加到100%减治疗
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CPW-MG说:
常规BUG修正,使其更好的配合特性棋子技能打出应有的效果。
【装备调整-百步飞剑】
增加100%射程->增加2格射程
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CPW-MG说:
对于本身攻击距离就为一的福音,如路西法本身1格攻击距离,但是装备百步飞剑变为3格变成远程攻击距离,在变身之后就是5格攻击距离那么,路西法就能处于一个安全的位置输出,是不是天使大哥又能拥有安全的输出环境了。
【装备调整-幻影披风】
新增特性:灵枭始祖的召唤物可以在被召唤瞬间使用幻影披风创造一个分身
修正了过去装备幻影披风的单位,可能打出击晕效果的问题
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CPW-MG说:
Bug修复,以及灵枭始祖的召唤可以继承幻影披风,那么可以巨大化复仇头盔和涅槃披风等特效装备,期待灵枭始祖的表现吧。
【装备调整-复仇头盔】
敌方英雄每次释放技能时,都会受到500点真实伤害->敌方英雄每次释放技能时,都会受到该技能消耗法力值的650%真实伤害
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CPW-MG说:
对于不同英雄的伤害有不同的界定,对于风刃骑士,和鲨卡拉卡的伤害不一致,对于鲨卡拉卡,复仇头盔是增强,对于风刃就是削弱。因为大多数的法力值大于100所以总体来说复仇头盔是加了一波伤害。
【装备调整-雷霆法杖】
机制调整:驱散所有棋子产生的技能,不驱散羁绊效果
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CPW-MG说:
机制调整说明得更加明显,再不会混淆驱散的效果。
看完大神解读
大家是不是心里也有底了呢?
在本汪看来呀
跟着版本走
顺应版本大方向及时调整阵容
上分才能轻轻松松~
各位棋手大大,你们怎么看?
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