3.10.1-术士-全专精-10批风术士3种专精的属性养成经验分享(附视频)
修改于2023/01/016734 浏览最新攻略
盟友们好啊,🐏了几天,只能通过手指的肌肉记忆来砍巫妖王了。术士和死骑是我的两个3天赋角色,这期活动正好要做术士的攻略,在此发挥一下老玩家的余热,打了点素材给大家分享一下,以术士为引子,也会分享到一些通用的职业经验,闲话篇尾再讲,先上干货!
毕业角色面板、宝石、雕文等详情如下:
其他概况:名望23级左右
钓鱼图鉴全开,约一半鱼王
考古在4号挖掘场

防具:2T10黑巫+2T8死亡信使
主手:遗忘之爱,攻击时概率召唤一只可爱的炮灰天使(暴力向可选:血沸长杖+25%爆伤)
副手:梦魇终结者,攻击时概率令敌人恐惧(暴力向2可选:碎魂者)

个人爱好的雕文选择:
强烈推荐:暗影箭(暴走),可以对所有敌人释放,杀双子,杀召唤型boss,杀冠军副本的虫子大军,非常有效

宝石方面:4紫玉4焚石4红玉,极限伤害搭配
副本宝石:灵魂虹吸+伤害宝石最好,没有的话影响也不大,属于锦上添花




我个人关于术士的偏好玩法是“主全能副精通”,术士的精通收益比增伤高(有兴趣的朋友可以根据官方公布的伤害公式框算一下,术士的精通因为和技能基础伤害挂钩所以收益比增伤高)。从全职业的整体角度来说,精通的收益一般没有增伤高,如果一个角色要追求极限伤害,基本可遵循以下公式:
近战:主全能副增伤
远程:主增伤副全能
暴击:满值1200,建议装备3条+戒指1条
急速:满值1200,建议3条以上,达到33左右就够用
回避/吸血:生存向属性(免伤和回复),初期这两项属性的总投入建议封顶四条,后期一般压缩至2闪避或2吸血即可
回复:优先级最低的属性,非特定玩法建议不超过1条
回到术士本身:
术士职业属于远程职业,主要靠召唤物作为前排抵挡怪物伤害,人物本身有回复技能,故主堆全能的性价比很高。副精通的收益方面如下:
样本角色的副精通=1500精通值:如替换成1500增伤属性=33.3%伤害提高
1.痛苦术士:1500精通=25%持续伤害技能百分比提升。副精通的收益比副增伤高约20%。计算过程略。
2.毁灭术士:1500精通收益等于固定16%技能伤+随机16%技能伤,封顶32%。副精通收益比副增伤高25%(估算,有随机值)。
3.恶魔术士:1500精通=25%暗影箭召唤小鬼概率(总共40%),野生小鬼的攻击力只有技能召唤出来的小鬼伤害的三分之二,随从再改版后野生小鬼会在术士身后出现无法承担挡刀重任,但是常驻3只小鬼以上的威力,可视为无限的“恶魔流星”技能,补充了恶魔术释放其他辅助性技能的时候的输出断档,实战效果还是比较出色的。
下面上视频演示,同样装备、同样宝石、同样雕文三专精分别过过寒冰王座
(均没有刻意追求极限速度,操作过程中也受到一些生活干扰有一些操作是瞎按的,就是日常正常打免费票的状态)
1.痛苦术士
2.毁灭术士
3.恶魔术士
综合结论
全能是术士最保值的属性,150版本毕业40%增伤+40%减伤+40%生命回复,性价比极高。专精方面特性方面:
1.痛苦专精:可以通过技能达成无限生命虹吸,生存能力极强,在输出节奏上则需要启动时间,叠debuff再用暗影箭爆发,保证6条全能后优先考虑急速属性
2.毁灭专精:优先开地狱火减cd雕文,30秒一只地狱火,基本可以扛起所有boss,然后堆伤害就行
3.恶魔专精:遗憾的是恶魔术并不能无脑相信恶魔,他们真的太脆了,而且还是随机召唤。过度阶段适当堆2-3条闪避,保障不会翻车,后期伤害够了再把闪避下掉。
我已经10个角色毕业了,术士的专精改版个人觉得挺有特色的,所以3个专精都开来玩了。新版本之前,每天就是收收菜做几条项链,欢迎新手回帖提问少走弯路。最后,希望游戏越来越好,希望大家新的一年健健康康,平安顺遂!