宿愿尽付笑谈中-墨染军师紫苑
墨染军师紫苑:
冥/杖/火/火属性顶级输出手/弱点转换/展魔手/弱点增伤/破碎手/精神统一/必爆手
🔹VC:
♦️(常规)展开幻魔阵+我方全体MP回复15%
♦️(强化)展开幻魔阵+我方全体MP回复25%
🔹被动:
声东击西:ZONE觉醒时,我方全体物理/魔法暴击率100%UP
ZONE展开时,根据魔法攻击的次数,回合末给予全体队友知性UP(最大60%UP)
🔹珠子:
战斗开始时攒1珠,上限1珠
使普通攻击变为【调虎离山】
耗珠方式:使用【调虎离山】消耗1珠
石化或死亡时全部消失;
🔹调虎离山(普通攻击变化):【变弱耐对策技】
消耗1珠,将全体敌人的耐性变为弱点,弱点变为耐性;
(无效吸收不算)
🔹朱雀爆焰匣【觉醒阵+输出技】
给予单一敌人3次火属性魔法攻击(特大0.64X3,最大倍率对弱:28.8)
敌人弱点时技能威力提升(3倍)
【属性/攻击类别ZONE展开时追加】:进行ZONE觉醒+技能威力提升(5倍)
🔹幻略战术·黑龙 【精神统一+弱点伤害UP】
给予全体敌人火属性魔法攻击(特大1.5)
+我方全体攻击弱点时伤害UP(3回合,弱点倍率+1.0)
【觉醒阵展开时追加】根据我方全体MP最大值魔法伤害UP(3回合,0.23%)
🔹进攻的狼烟【先制展魔+破碎】
先制展开幻魔阵+给予全体敌人破碎效果
🔹红莲炮火【群体输出技】
给予全体敌人3次火属性魔法攻击(中,最大倍率33.3)
+敌人越多技能威力越大(最多5人/30倍)
【觉醒阵展开时追加】我方全体MP消耗50%DOWN(3回合)
🔹燃烧殆尽【砍火耐】
给予单一敌人火属性魔法攻击(大)
+火属性耐性30%DOWN(3回合)
【觉醒阵展开时追加】:建议效果翻倍
🔹一:木桩演示【木桩无耐性,调虎离山无法演示】
🔹二:EPS209 :墨染自身输出
🔹三:EPS209 :墨染(我摘了灵晶不打输出),辅助队友输出(开魔法阵)
队友我选了最近热门的芙郎姆拉比丝
🔹四:EPS209 :墨染(我摘了灵晶不打输出),辅助队友输出(不开魔法阵,利用高频率对弱连击打条,损失了觉醒阵,只为思路演示)
队友我同样选了最近热门的芙郎姆拉比丝,队友也可以换成一些对应的高连击物理角色打条
说到军师,不由得让我想起了这个名场面:
我们的墨染军师实际上也是一个足智多谋的谋士(这一点个人任务里面有展现)
墨染军师紫苑是异时层的紫苑,紫苑也就是大家俗称的刀哥。
关于异时层角色的规则如下:
墨染的名字非常好听,本文中为了方便辨析“真假刀哥”,所以下文介绍中简称为墨染;
在墨染诞生前,攻坚是要看弱耐的,除了某几个倍率奇高的角色外,大多数时候我们需要尽可能挑选针对性的属性去攻坚BOSS;
很多时候我们会因为隐王的耐性太多而皱眉头,而墨染创造了一种新的思路,也就是【调虎离山】:将全体敌人的耐性变为弱点,弱点变为耐性,需要注意的是,无效、吸收这些情况是无法反转的;
墨染同时也是一个倍率相当高的火属性输出手:
对单:【朱雀爆焰匣】(28.8,默认对弱环境),同时会觉醒阵,这个技能对弱的时候是有额外倍率提升的,因为墨染出场的大多数场合是默认【调虎离山】的,所以这里默认为对弱场合;
对群:【红莲炮火】(33.3,要求五只怪以上,比较苛刻),超过5只怪的隐王并不多,大多数满足5只怪的场合要么是会召唤小怪的隐王,要么是回生里面;
同时他有个优秀的被动技能,回合末根据魔法攻击的次数,给予全体队友知性UP(最大60%UP),如果队友再有个缪露丝AS这种加智力的选手,那么在2T斩杀的时候,队伍的智力增幅几乎是满的;
在过去的版本,法师想玩1T速攻流,有以下几种思路:
🔹配合梅丽莎,组建闪击魔法队,同时需要队伍中有1T精神统一手
🔹配合展阵属性灵晶玩对应属性流魔法队:目前有火、水,风(还没开,但是有展风手赛温、碧莲),同时需要队伍中有1T精神统一手
🔹不开阵,面对弱点属性,利用多HIT对应属性,在AF中对弱高连击打条,实现多轮次AF,同时需要队伍中有1T精神统一手;
🔹无弱环境,勉强开AF暖机,同样需要队伍中有1T精神统一手,AF只有可怜的几轮,不能加入暖机太长的角色;
上述几种情况都会面临着种种弊端;
而墨染可以优化那些问题,他有个独家技能【进攻的狼烟】,是首个可以做到1T展魔阵的展魔手,光先制展魔还不够,还附赠了一个全体的破碎,方便2T后给队友收割用;
配合上技能【幻略战术·黑龙】,这个技能性价比极高,上BUFF的时候还可以输出一下(打条),不会亏AF条,而做了2个增伤:
弱点伤害UP:弱点倍率+1.0,和赤套火焰使的弱点增伤属于同款BUFF,不可以共存,猫友可以理解为这个BUFF会让对弱伤害变得更高,不过墨染和赤套不同,因为【调虎离山】的原因,显然墨染可以“创造”出更多的对弱环境,而赤套只能循规蹈矩;
精神统一:经常有新猫友问精神统一的问题,这里再做一次解释,精神统一是根据我方全体MP最大值魔法伤害UP(一般常见的是0.23%加成)增加量的算法=MP×0.23%;
一个队伍中如果有多个精神统一手:比如千代AS、芙郎姆拉比丝、墨染先后使用精神统一,BUFF无法叠加,会被顶掉;
但是VC赋予的可以(目前只有杜拿利斯AS有这个效果,用的不多,所以这里不多讨论)
⬛️综上介绍,墨染比较常见的几种使用场合为:
🔹面对无弱点/多耐性的隐王,通过【调虎离山】实现弱点转化后击杀;
🔹弱火/或【调虎离山】后弱火的场合下,以火法的身份打输出;
🔹比如面对弱火/弱其他的复数BOSS,可以先用火法身份打输出,打完弱火然后再转化弱点,或者反过来;
🔹1T展魔手,替代传统1T魔法队的梅丽莎位置,在这个队伍里,作为展魔手/精神统一手/觉醒阵手/弱点伤害UP以及针对性的做弱耐转化手,身兼数职,甚至可以放在日常队伍里做增伤手;
🔹1T【调虎离山】拉出弱点,然后不开魔法阵,辅助一些多连选手,利用对弱的多连打条实现多轮次AF,不过这种思路会损失【幻略战术·黑龙】的精神统一加成,比较可惜
上面也介绍过了,墨染的使用场合其实是比较多的,这里默认他为输出手:
(打辅助的时候装备像辅助靠拢,提速即可)
🔹武器:
极品词条迷宫武(比如尖晶杖:魔法爆伤+HP最大增伤+智力UP)
不屈之杖(加成高,但降速,通常不推荐)
亚空(稳定增伤)
祸时(255天值限定)
🔹防具:浑身/射干球
🔹徽章:高智力优先
🔹灵晶:
毒或痛杖X3
因为墨染【调虎离山】的机制,很多时候是“对弱环境”
如果面对弱点环境,可以用1个背袭之击替代1个毒/痛;
矿石根据战斗的环境:
自行选择背水(复数以上BOSS,如真精灵3只怪)
狙击(对AF外输出能力考验较高,如回生EX难度)
天冥智力UP(自身冥值较高的情况下)
蔷薇等
🔹VC灵晶:
墨染的vc是开魔法阵,百分比回蓝,强化后也没有什么质变,实际上我们很少把他开局放在后排,再加上异时层的典录比较稀少,玩家很难短期内做出vc证;
而墨染有“爱猫”个性,所以这里建议玩家在获取到他的前期使用
【必杀技强化-爱猫】即可~好歹加10点速度,又是白给的,不用白不用;
🔹技能携带:
墨染是冥杖角色,大多数老玩家的冥杖书储备都超过100了,所谓快“烂”背包里了,下面我从输出/辅助角度介绍一下技能携带,各位喂不喂可以自行决定~喜欢就喂,不喜欢拉倒,这种事情没有标准答案;
🔳通常情况下墨染需要携带的技能:
【朱雀爆焰匣】:觉醒阵+输出技
【幻略战术·黑龙】:精神统一+弱点增伤
【进攻的狼烟】:1T展开魔法阵
【燃烧殆尽】:砍60火耐/【红莲炮火】:群体输出(5敌人以上最佳)
80冥以上时候可以携带【燃烧殆尽】,不过通常的1T魔法队有6轮左右AF;
如果队伍中的墨染是作为输出手构筑的,轮次已经很紧张了,很多时候这个砍火耐是用不出手的,同样可以选择让队友完成
同样面对复数敌人想打AOE输出,可以携带红莲炮火做AOE输出(实际上也可以带个辅C解决问题)
🔳通常情况下技能使用顺序:
【进攻的狼烟】:1T展开魔法阵
【调虎离山】:转换弱点
【朱雀爆焰匣】:觉醒阵+输出技
【幻略战术·黑龙】:需要在觉醒阵后使用,否则没有精神统一加成
【朱雀爆焰匣】:输出技按到底
以上4轮AF后,墨染可以进入正式输出轮次,通常的队伍可以富裕2-3轮输出。如果高冥值,可以在前面4轮技能使用后使用一次【燃烧殆尽】砍火耐,如果辅助其他属性的输出手,这个技能就没有使用/携带的必要了;
🔹队伍构筑:
(上面介绍过墨染的多种应用,这里以墨染为主输出手作为队伍构筑推荐,至于其他的场合和思路,需要根据实际思路具体调整)
墨染+输出B/辅助B+辅助C+辅助D+光环手A+光环手B
♦️辅助选择:
我们先看看墨染可以提供的辅助能力:
回合末的智力加成(最高60%)
精神统一(0.23%)
觉醒阵
弱点伤害UP(弱点倍率+1.0)
物理/魔法必爆(觉醒阵被动)
砍火耐(需要80冥值)
墨染提供的辅助加成比较稀有,其他常见的辅助法师没有提供,所以我们选择辅助法师搭配他的时候,只需要注意其他几个辅助尽量不要过度重叠BUFF即可:
推荐几个比较常用的法队辅助:
缪露丝AS:60%智力增幅,60%高额提速,携带杖祈兼职武器伤;
杜拿利斯AS:武器伤,50%全属性强化,50%高额提速
卡里尤:加智力,武器伤【另外后续卡里尤真专武后,可以和墨染组成配合度很高的双火法队伍】
莉维娅AS:让队友中毒,享受自身毒强化增幅,AF中提高连击倍率,携带杖祈兼职武器伤;
罗洁塔AS:砍全属耐,提速30%,加火伤30%,放弃一个BUFF,也可以携带杖祈兼职武器伤;
碧琪卡/米斯特蕾娅:唱歌角,在魔法阵中会亏条,想使用的话,可以携带2个特殊武器:深渊武器【龙宫2】,智慧武器【不凋花】,这俩武器可以生成一个魔法类型的技能帮助打条;
♦️输出手搭配:
上面有讲,墨染自身提供的BUFF非常优质,当我们转化完弱点后需要队友提供额外的输出,以缩进回合数提前斩杀,我们可以在队伍中额外塞进1-2个其他的输出手作为帮助,这个输出手我们可以选择【调虎离山】后对应的弱点类型的,比如弱水,我们可以选择伊娃、芙郎姆拉比丝这种;
♦️灵晶光环:墨染可以P的个性也比较多
HP最大-杖【P】
火杖【P】
健全的身体-杖【P】
全能之力-东方【P】
全能之力-喜欢猫咪【P】
全能之力-喜欢阅读【P】(后续较远版本会开放)
推荐灵晶光环:
紫苑【东方+喜欢猫咪】
任意杖角,比如卡里尤本体、毕维特这种,切VC还能降火耐【HP+火+健全】
🔹【调虎离山】对无效、吸收这些情况是无法反转的;而且后续的不少隐王是无耐的(类似木桩,无弱无耐),这时候墨染的【调虎离山】就使不上劲了;
🔹同上,墨染的对单输出能力【朱雀爆焰匣】在无弱环境中倍率并不高,所以在不能制造弱点的场合,墨染的价值就宛若两人了;
按照日服的节点,墨染是和蓟(阿佐美)开眼时候一起更新的,按照国服目前节点来推,相当于提前了2个月放出墨染,即便你不抽,也相当于多了2个月以上的时间去结算/终境里面捞他的典录;
不管你抽不抽,这都算一个好事情~
即便墨染使用面广,自身也非常强力,外表也算帅气(比我稍逊一筹)
但依然称不上为“必抽卡”及所谓“人权卡”,因为不管后面的任何隐王,依旧可以用过去的“老思路”作为攻坚对策
墨染在大多数场合中,是在“一成不变”的攻坚思路上另辟蹊径,让大家在枯燥的游戏中找到更多的乐子;
我举个例子,EPS209,大家打的时候大多数人都是循规蹈矩走流程,即便强杀也需要高天冥练度或者特定的角色(伊娃等),而用墨染就可以提供一种新的思路对策;
值得一提的是,相比较对于低练度的玩家,比如灵晶练度比较低,当墨染转化了隐王的耐性变为弱点,这时候新玩家的对弱攻坚能力会相比较传统思路更强一些;
其实类似【维克多AS】【米露莎】这种追击角刚登录国服时我的建议一样,这些都是丰富攻坚思路的角色,不属于必抽;
不过墨染相比较上述追击角,因为自身技能覆盖面比较广,像我上文中举到的使用场景比较多,所以抽取的优先级也相对高一些;
参考外服卡池:
墨染&紫苑双UP
没错,是真假刀哥双UP,这还是第一个双UP的AC池(其他AC都是4UP)
低情商:紫苑又来污染卡池了
高情商:刀哥V5,一个顶仨
🔹有余钻的,没有紫苑本体的(提高优先级),喜欢反复花式攻坚隐王,推荐酌情抽取;
🔹余钻少,运气不好经常抽卡歪的,有紫苑本体的,不建议抽取;
我自己的话,我有紫苑本体(天值32)
我余钻不多了,只有一万出头,所以考虑投资2000-4000钻试一下;
如果不出就慢慢和其他AC一起肝(因为目前我只有1本赤套、1本碧莲掉落)
🔹本文涉及借鉴之处,在此鸣谢(排名不分先后):
🔹本文全部技能数据,均以CSDN作者AnotherEden的攻略作为数据支持 ;
以下为该作者的授权同意,尊重原创,拒绝无缝粘合;
🔹文中墨染插图搬运自国服画师,均获得画师授权搬运;
作品1:画师ID-歪仁(链接为原作,希望大家点过去多多支持下)
🔹其余内容均为原创,涉及全部猫猫条形分割线,取自官方人物介绍贴,本人进行二次编辑,如有转载图片或转载本文(原创)的需求,请于本帖留言获得许可并且注明出处方可转载;
2022年12月31日(2022年的最后一篇攻略,我们2023年见吧)
青衣