【卷少来啦】负责人同学来和大家敞开心扉聊游戏啦~

修改于2020/07/24481 浏览建议反馈
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大家好,
我是《镇魂街:武神躯》的研发项目负责人卷少[嗒啦啦2_突然出现]
大家应该还没有忘记我吧?(毕竟也是有过两面之缘了……没错,我就是那个“以下内容皆发自内心肺腑”的男人!今天又来和大家”碎碎念”啦~
本次技术测试已经三天啦,虽然测试过程中产生了很多小插曲,但我依然能够感受到你们对游戏的热情!真的多谢大家[嗒啦啦2_谢谢]
今天主要是想跟大家聊聊我们针对本次测试中一些有争议的游戏设计的想法,以及游戏后续将会制作的内容,希望大家能够喜欢~
一.守护灵的登场技能藏的太深: 这个我们明确会做出优化,让大家能够更直观的找到相关的寄灵人和守护灵。
目前守护灵出场技所需的寄灵人是在被动技能里,我们当前版本没有把这块做得很明显。主要是基于以下几点考虑:
1. 这个信息相对不会变更,如果着重显示,在大家熟悉游戏后可能会觉得碍事
2. 在没有告知玩家羁绊关系时,偶然触发了出场技能会有一种遇到彩蛋的体验 (难道大家没感觉到吗??[嗒啦啦2_哭]
3. 我们有可能会开发改变羁绊关系的技能机制
二.追击技能到底是什么效果?这个我们后续也会进行优化,让玩家能在游戏中更清晰的了解和感受到!
【追击】的机制
目前“追击”技能主要是没有解释清楚技能机制,容我在这里详细做一下解释:
【追击】技的触发条件: 1. 守护灵的绝技属性页面中拥有写明“搭配【追击】武灵技提升绝技伤害”的,如许褚、夏侯渊 2. 为其配备带“追”字角标的武灵技,可以触发绝技追击(连续触发) 3. 【追击】的效果完全是在绝技上生效的,每装备一个带“追”字角标的武灵技,绝技额外附带一段伤害 【追击】技的搭配效果: 1. 不佩戴“追”字武灵技,使用绝技时只有一次攻击输出(动画一段,输出一段) 2. 佩戴一个带“追”字的武技或灵技,使用绝技时可在基础输出上叠加一次绝技输出(动画两段,输出两段) 3. 佩戴一个带“追”字的武技,一个带“追”字的灵技,使用绝技时可在原基础上叠加两次绝技输出(动画三段,输出三段)
这个在今天下午夏夏的帖子中也有说明,大家可以去看下攻略版块的详细介绍哦~
三.装备系统部件太多,获取,穿戴繁琐。
关于这点,我们这两天收到了大量的反馈和建议。现在明确的告诉大家: 大家的心声我们听到了!卷卷对天发誓,我们一定会在后续版本中做出优化!提升装备系统的使用体验!
主要包括以下几个点:
1. 我们会减少需要装备的数量,并且优化锻造装备的体验;
2. 我们会优化和调整装备的获取途径和体验;
3. 优化一键穿戴装备的逻辑,并简化穿戴装备的操作
四.恶灵入侵抢不到怪的问题。
关于这点,目前的确是我们设计时考虑的不周到。[嗒啦啦_我错了]后面会优化玩法的体验,从“我能不能抢的到怪”优化为“我能抢到什么怪”。
主要包含如下调整:
1. 怪物稀有度划分,会有BOSS和精英;
2. 怪物种类多样化,丰富玩家的战斗体验 ;
3. 优化刷新恶灵的数量和每次刷新的周期
…………………小分割………………
除了以上内容外,卷少还为大家带来了一份厚礼——卷少之镇魂街独家曝光 [嗒啦啦2_略略略]
1. 正在制作的新卡牌 a) 一位全新的武神躯及其守护灵 b) 两位高颜值守护灵 c) 一位高智商守护灵
(大家要不要在评论区猜一猜都是谁?—此题是夏夏临时要加的靴靴大家)
2. 正在制作的新系统 a) 组队玩法 b) 公会玩法 c) ……一大票正在路上
最后,还是感谢大家前来体验《镇魂街:武神躯》,发自内心肺腑!本期的卷少来了就到这里,你们懂的,嘿嘿嘿!
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