试玩3天感想
个人认为游戏质量还没到9.2分的程度,介于7-8分之间。
首先游戏采用的是内购+广告,这个模式很多游戏都在用,而且还给了广告币,能解决一部分0氪玩家的时间成本问题,挺好。但是广告收益和游戏实际消耗而言有点不太匹配,导致的问题就是前期旱死,满级涝死,中间过程很痛苦。还有,如果💎只用来复活,真的还是取消算了,鸡肋。
在来说界面
乍一看还可以,有限时促销还有活动,毕竟赚钱嘛,不寒颤。但是点进去就味道变了
啥?一个活动要充1000+?新人劝退buff堆满……
咱就说这活动藏到商城里不行吗……
这限时推销买一个接一个,赚钱嘛,不寒颤,但是玩家的💰也不是风吹来的……
再说活动,先抛开活动完成可能性,就可购买的活动材料而言,着实让人觉得性价比不高,让人有点感觉就是要逼着人氪,你肝不动这种感觉。
回到界面问题,这个“开始战斗”几个字我刚开始玩就觉得是个图标,不是按钮,然后就会点到“角色”去。玩了一两天,我还是会下意识点“角色”那个图标去。要突出角色DIY我觉得没什么,但是可以稍微放大一下“开始战斗”,或者把“开始战斗”也做成圆形按钮。
最后说个反人类问题
游戏的时装系统我觉得挺好,不是强制穿一套有加成,可以随意搭配。但是吧,我想问一下这个“快速装备”按钮有啥用,点击装备,然后想预览其他时装之后,就马上装备了预览时装。尤其是解锁新时装以后,那个红点让强迫症一定要去点,但是点了原来的穿搭就不在了,不在了,不在了!咱就说能不能和武器系统一样,装备了一样,我预览其他的武器不会变成装备其他武器。
最后,比服装系统更反人类的来了,头像系统
问题和时装系统一样,点什么装备什么,但是解锁了那么多头像我就想把红点去掉,只要我点一下就直接装备然后返回?! 妈妈哟,我就想去个红点,怎么那么糟心。
另外提个建议
咱就说这些加成能不能在进入游戏前就让玩家选好,我有点阅读障碍,阅读速度不够快,是连续好几局每次就只看一样才记住的加成道具内容,着实有点累。
最后总结,游戏质量中上,咱是要赚钱,但是稍微矜持一点,也不要通过抽卡提高多巴胺留住玩家,时间长了,多少会有点电子阳痿。稍微改掉点反人类设计,就能提高游戏体验。