关于游戏内近期部分内容和系统调整的说明

修改于2022/12/291096 浏览小希公告
尊敬的领主大人:
感谢您对《远征启示录》一直以来的支持!
近期小希了解到领主大人们对版本更新内容中主线难度的调整和公会秘法、灵魂纯化系统的调整十分关注,因此小希积极地收集了各位领主大人反馈的意见,并一一传达给了负责相关内容的小伙伴。现在针对相关内容进行说明:
1.关于主线难度的调整
在12月29日版本更新后,我们将对主线难度进行一次调整,主要是对初始能量相关设计、多队挑战以及敌人实力进行了较大的调整。
在我们对主线战役玩法的设计中,主线战役作为各位领主大人进入游戏以来首先接触的玩法,也是关联到功能开放、挂机奖励、藏宝海湾等多方面因素的重要玩法,同时也是各位领主大人验证队伍养成结果的最佳地点。
但是,根据各位领主大人长时间以来的反馈,主线战役玩法暴露出了许多体验上的问题:
第一,由于主线关卡提供较多初始能量,战斗节奏极快,导致拥有强大终极技能的英雄,和能够让队友快速恢复能量的英雄始终占据主流地位,不依赖能量循环进行输出的英雄相对处于弱势;
第二,随着关卡的逐步扩展,敌人提升的只有属性,而领主大人手下的各位英雄则能从觉醒、圣物、神器等多种途径获得强力的技能辅助,可以越级挑战拥有自己数倍属性的敌人。而敌人夸张的属性值又倒逼领主大人必须使用拥有【无视敌人属性进行挑战】能力的英雄,如拥有百分比纯粹伤害的瓦尔瑞亚,可以高倍叠加攻击的亚曼拉等。其他英雄在其他维度的能力相对被忽略,没有应用场景,这也不是我们想看到的。
因此,我们希望通过调整初始能量减缓战斗节奏,同时通过多样化的BOSS关卡和多队挑战,让不同的英雄都有参与战斗的环境和空间。我们希望领主大人能在长期游玩中感受到我们对玩法多样化和数值平衡的考量,希望各位领主大人多多理解。
2.关于公会秘法和灵魂纯化系统的调整
在12月27日版本更新后,我们对游戏内的公会秘法和灵魂纯化系统进行了一次调整,主要是对公会秘法和灵魂纯化系统带来的技能和属性进行了较大的调整。
在原本的玩法设计中,公会秘法和灵魂纯化系统提供的技能强度较低,泛用性不强,在很多战斗中都无法触发,导致“食之无味,弃之可惜”。
而在近期我们于游戏内和社群发放的问卷调查中,各位领主大人也向我们反馈了对该内容较缺乏概念,不太关注此类技能的强度的问题。
因此,为了让公会秘法和灵魂纯化系统带来的收益更加直观,我们决定将其替换为强度相当甚至更高的战斗属性加成,保证领主大人已有实力的同时降低相关内容的理解成本。
同时,针对领主大人们反应的公会秘法培养顺序较为混乱、等级培养受道具【秘法核心】限制较多的问题,我们调整了公会秘法整体的培养节奏,让希望专心培养某一职业的领主大人和希望多方面同时培养的领主大人都能按自己的想法进行自由培养。
为避免各位领主大人的损失,我们将领主大人在旧版本中用于公会秘法系统培养的全部资源以邮件形式退还给了各位领主大人,领主大人们可以在邮箱中领取并用于新版公会秘法系统的培养。
此外,为了提升公会秘法系统改版后培养材料的获取速度,我们同时也上调了公会驻地任务完成后的秘法精粹奖励,并为驻地突破任务增加了秘法原核奖励。
而对于版本更新前已经完成了部分突破任务的领主大人们,为了避免各位领主大人受到公会驻地突破任务改版带来的损失,后续将会根据更新前领主大人们公会驻地的进度统计,统一发放突破任务奖励差额补偿。
对于主线难度调整及公会秘法和灵魂纯化系统调整给各位领主大人带来的困扰和游戏体验的影响我们表示十分抱歉,为此,我们将于今天在全服发放【钻石*3000+普通卡池抽卡券*30+秘法原核*5+12小时金币*10+12小时英雄经验*10+12小时灵魂灰烬*10】奖励作为补偿。
后续更新中,我们会更加注意此类问题的调整,尽量避免再次进行较大幅度的调整。同时也感谢各位领主大人通过游戏和社群的长期反馈,我们希望通过领主大人们的反馈不断对《远征启示录》的内容进行迭代升级,帮助我们做得更好。
《远征启示录》运营团队
2022年12月29日
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