【测试&活动结束通告】

2020/07/24131 浏览综合
本次测试历时五天,计划今日内结束。
感谢参与本次玩法测试及发表评论的所有侠士们!
开发组全体拜谢!
这里简单回顾一下开发组视角的测试过程;
首日,开放下载,随即爆出数据加载过慢,战斗循环读秒bug,教程引导缺失3大问题,评论区出现很多差评。因引导涉及美术,需要制作周期,故我们重点解决前两个问题,晚间时分,上传taptap更新包。
次日,差评率未见减缓,还出了很多新的bug。我们继续修改优化上传tap。结果在晚间,我们发现一直上传的包没有修改版本号,导致玩家根本没有更新。我们当时内心是崩溃的。
TapTap
第三日,终于将可以更新的包上传,但此时下载&更新的玩家数已不足首日1/10。期间不断回复评论,告知玩家可以更新了。。。到晚间,我们在游戏群里,终于看见有玩家开始讨论如何配武功,如何利用bug战胜bug。。。而这其实应该是首日或次日就该出现的情景。第四日,玩家开始反馈退档回档的问题,因为涉及到成就的完成,虽然我们一直没测出这种情况,但还是一直跟进,甚至出现有位玩家完成一项成就我们记录一次,一直记录完所有成就。同时晚间也是群里讨论武功搭配最激烈的时候。截至此时所有玩家评论都已回复。
第五日,安静的一天。可以关门开会总结了。
回顾开发组视角的5天并不是为了要苦劳或是怨天尤人。而是为了提醒自己我们还欠缺的,下次不能再翻。
接下来我们会好好总结。
充分尊重玩家诉求,下次测试再会时能给大家带来好的体验!
(注:活动结果正在整理,过几日发将上来。)
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