新版本速递 | 围剿变异猴:更多挑战袭来!
0.50版本速递到!
在即将上线的最新0.50版本中,
我们会给围剿变异猴玩法增加更多策略性,
并在一定程度上提升难度。
让每个玩家都更沉浸地投入其中!
🌷流程调整
1. 减少总波次,增加刺激的BOSS战与不同的BOSS战斗机制
2. 区分个人buff和集体buff,且集体buff仅由队长选择。
3. 新增玩家个人技能选择,使用战装技能机制
4. 增加建筑占领
🌷BOSS出场——变异呼啸者
变异猴中的智慧种,擅长指挥携带着放射性元素的猴群作战,借此大幅增强自身的力量。
🌷BOSS技能
元素腐蚀
红色元素运输猴每隔一定时间,随机在一个敌方单位脚下生成一定半径范围的放射污染区域,一段时间后对范围内所有敌方单位造成最大血量一定比例的伤害,且伤害会随技能施放次数逐渐提高。
元素护盾
呼啸者召唤蓝色元素运输猴为自己增加防御力,该种运输猴每多存在一只,可为变异呼啸者减伤。
元素补给
绿色元素运输猴每间隔一定时间,为变异呼啸者回复一定比例血量,回复量会随技能施放次数逐渐提高。
毁灭之怒
视在场变异运输猴的数量,对在场所有敌方单位造成最大血量一定比例的伤害。
🌷BOSS召唤物机制
塔血量:受到1个玩家攻击时每次减100点,但不同难度的怪物有每秒扣除血量上限的控制及血量总数的不同。
攻击塔攻击机制:伤害不因难度做区分,但召唤间隔按照难度作区分,按照塔存在的时间,伤害周期性变化。
防御塔减伤机制:减伤数值和召唤间隔按照难度作区分,根据塔存在的个数,给boss增加免伤buff。
治疗塔治疗机制:与攻击塔类似,召唤间隔按照难度作区分,按照塔存在的时间(治疗的次数)周期性提供不同的治疗量。
本期介绍就到这里啦~
以上数值仅供参考,具体以功能上线后为准
老规矩,有任何疑问和建议都可以通过评论向小橘子反馈哦~