方舟机制详解——基础数值篇
宝藏修改于2023/05/302141 浏览综合
干员的界面应该是大家都很熟悉的界面了,不过你真的了解这里所有数值代表什么吗?萌新作者,在线开坑。如果喜欢,多多点赞
干员界面示例:
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从上到下的八个数据分别是:生命值、攻击力、防御力、法术抗性、再部署时间、部署费用、阻挡数、攻击速度。
接下来就挨个介绍。
生命值
生命值作为干员的基础属性,在生命值大于0的时候干员存在于场上,当生命值小于0的时候干员会强制离场。一般情况下,生命值与净伤害做差(净伤害指敌人的伤害值经防御力计算后所受的实际伤害,下面还会接着用,这样写方便)与治疗量做加法。
但有些特殊情况下,干员的生命为0-0.5之间(没错会有小数)这个时候点击干员会四舍五入显示为0滴血,不过你的干员不会被强制撤回。
值得一提的是,有的干员会每秒损失一定的生命值(阿每秒损失3%的生命,菲亚梅塔每0.1s损失0.1%的生命值)
攻击力、防御力、法术抗性
攻击力具体分为三类,物理伤害、法术伤害与真实伤害。其中物理伤害与法术伤害分别会与防御力与法术防御抗性,使伤害减少,具体计算的话净伤害=物理伤害-防御力,法术伤害*(1-法术抗性百分比)。
这里有一点需要注意,方舟的攻击机制中有保底伤害,就是抛光伤害,如果防御力大于攻击力的95%,或者法术抗性大于95%,就会打出抛光伤害,这时候伤害会保留5%。
比如在剿灭里重装的防御力为590,而弩箭的伤害为600,这时候重装所受伤害为30而不是10点,这就是抛光伤害。对于一些高攻单位来说抛光后的保底伤害还算高,不过像速狙这样的就会刮痧了。
其实攻击力详细说起来很复杂,比如帧数与伤害的关系,前摇与后摇,这类的可以额外开个专题讲讲了,如果有想看的下期我就爆肝这个!本次就是开个头讲一讲基础机制,就不深入介绍了。
再部署时间、部署费用
再部署时间指干员撤离后到可以再次部署的冷却时间,就是干员CD。
一般来说,干员的再部署时间都是70秒,有减再部署的潜能情况下就是60秒。而快速复活的特种的再部署都是18秒,有潜能减再部署就是16秒。夜刀的再部署是40秒(天赋减30秒)小车的再部署为200。
这里有个小寄巧,就是在合约中有个协同战术是再部署时间-65%,那么夜刀的再部署就是70*(1-65%)-30,聪明的你一定算出了结果小于0,夜刀直接成神。
再部署的时间了解后,就是再部署费用了,第二次部署的费用是初次的1.5倍,第三次为2倍,往后就都是2倍了。而撤退返还费用是当次部署费用的50% 也就是算上第二次部署额外的费用了(冲锋手为全返)
阻挡数
阻挡就是一个很直观的数值了,一般重装为3(奶盾精0为挡二,森蚺为挡1),近卫挡2或挡1,伏击客为0观的值了,其他为挡1。对的,狙击术士医疗也有阻挡数,在一些远程单位可以放到地面的关卡中(比如肉鸽中的正义),就可以用凯尔希挡怪(不怕被老女人弄死的话)
一些干员的技能可以改变阻挡数:
海蒂1技能使技能范围内的友方单位阻挡数-3,2技能+1 。
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蛇屠箱2技能阻挡数+1
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年2技能自身阻挡数+1,3技能使周围友方单位阻挡数+1
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攻击速度
攻击速度就比较麻烦了,先上公式:实际攻击间隔=模板标准攻击间隔/【(100+x)/100】这里的模板标准攻击间隔是指不同分支的干员的初始攻击间隔,x就是额外加的攻击速度,就是说+100攻击速度就翻倍。
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本次解析就结束啦,作为开篇就只是介绍了些比较基础的东西。其他复杂机制会在后续慢慢肝(但我是大鸽子)如果有想了解的机制可以发到评论区里,如果有错误也发在评论区里,看到后我会及时修改。溜了溜了~