双剑加点类型
技能的加点法
目前双剑的输出类技能均为本家技能其中破空刃斩伤害最为明显,输出类技能包含如下:破空刃斩,月神灾厄,双破坏之刃,终焉交叉闪光
★则是在技能点充足的情况下考虑点一下或者点满
★剑术技能
☆剑术要领 Lv.10:虽然用着双剑的技能树,但是在某种意义上我们还是单手剑,要领满级时能提供3%atk和30%武器atk加成(很多人说点8就够了,武器atk加成没多少的,如果你信了那就输了,作为双版面职业,能加成的点就别放过)
★剑速提升 Lv.10:满级加成为100+10%攻速,看上去很鸡肋对吧,和五级对比也就多了5%的攻速,在目前255级415agi的双剑基础攻速就有2200+,那5%的攻速换过了就是110攻速了,(若是想省技能点可以点5)
☆战吼 Lv.10:满级战吼在单手剑的释放下(双剑也算单手剑),拥有1分15秒(75秒)持续时间的10%ATK加成,属于必点技能
狂战士之怒 Lv.10:持续30秒,获得1000+100%攻速,25暴击率, 以及减双防90和25稳定率的超级debuff。放在其他的职业来说,这个技能无疑就是垃圾,但是在双剑手上,其负面的debuff不会在副手上生效,以这个为前提搭配上装备恰到好处的协调,可以几乎吧这个负面无效化,从而获得纯收益,缺点就是30秒1次续buff。(非狂战体系可以不点)
☆快速蹴击 Lv.10:优秀的输出连击起手技能,满级时下一个技能mp消费减半,惯性是普攻,双剑使用时消耗为200mp,缺点:必须点满级,距离与武器同步,意味着只能作为近身起手,不能完全代替冲击波
★剑斗 Lv.10:10秒内,提供10次层数20%减伤,触发减伤时每层回复总攻回的25%(双剑攻回翻倍,理解为回复50%就好了)在刮痧刀片上开这个技能,蓝根本用不完,懂的都懂
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★射击技能
弓术要领 Lv.5:用不上(路过)
☆远程狙击 Lv.10:技能最大释放距离超过8m时,可享受额外10%伤害加成,对于双剑来说必点,双剑大部分主力技能都超过8m外射程
★回气 Lv.5:回气现在大部分作为过路点5的存在,因为等级只影响触发概率,并不会影响最终回蓝量,在我们作为高频率输出职业时,点5(触发概率12.5)的收益远比点10(概率25)要高,若你技能点充裕可以点满
☆分身射手 Lv.10:分身射手作为一个大众回蓝手段,点满已经是常识了。
额外知识点:分身射手的回蓝吃的是玩家实时攻回,意味着你的双剑,只要攻回够离谱,搭配着分身射手一起平a,就是4倍回蓝
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★魔法技能
法术/飞箭 Lv.5:点5过路
法术/长枪 Lv.5:点5过路
法术/魔法枪 Lv.5:点5过路
☆法术/冲击波 Lv.7:点到7级瞬发,使用后下个技能减半mp消耗,大多数物理职业叠惯性的连击起手技能
☆法术/终结 Lv.1:点1就好,用来放置在连击结尾增幅终结断连,配合托环(mp紧急恢复)可以达到回复100mp的效果
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★双剑技能(上)
☆双剑要领 Lv.10:作为抵消装备副手双剑的副作用必须点满
☆双弧斩 Lv.10:技能本身没有什么亮眼的地方,但是作为影响破空刃斩·追击的被动爆伤的因素,必须点满
破空刃 Lv.5:目前推荐作为过路技能,其技能等级仅影响破空刃斩本体的伤害,并不会影响破空刃斩·追击的伤害。
☆幻影剑Lv.1:幻影剑推荐点1即可,拿来做一个保命的无敌技能就好
御空破阵 Lv.5:释放技能期间,获得90%双抗,受到攻击后获得30秒的反击之势(atk10%,攻击速度100%),推荐用星石代替,技能点充裕也可点满。
注:不推荐使用,因为后摇过于明显以及不减免百分比伤害,容易被带走
猛爆斩 Lv.5:点5的过路技能
剑影 Lv.5:剑影可以点7也可以点5,点7时一般作为接近boss的手段使用
★闪光交叉 Lv.10:双剑四阶时的神,到了五阶依旧有他亮眼的地方,终焉交叉闪光轻微抬了倍率和回蓝量,3蓝的闪光又回来了,想点的可以点满,不需要的点5路过即可
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★双剑技能(下)
步步为营 Lv.5:双剑开了纯负收益的技能,点5路过即可
☆剑闪 Lv.10:点满和点1的区别只有拔刀伤害和闪避次数,获得的武器atk加成不会改变,如果我们选择月神作为副输出,在剑闪120秒的覆盖范围内能全程吃到这10%拔伤对月神来说是不小的收益
☆双剑锻炼 Lv.10:用于抵消双剑的负效果,和双剑要领点满后可获得,500攻速,10%的暴击率和命中,点满
☆神速轨迹 Lv.10:点满后获得15agi,和25%拔刀伤害,这agi对双剑来说是不小的提升,必点满
★疾风收割:用来和月神打配合是个好手段,后置下一个技能100%近伤加成非常离谱,但是就是耗蓝量相当高,以及连发频率感人
☆破空刃斩 Lv.10:目前双剑最核心的输出手段,有着高倍率高爆伤的核心,点满
月神灾厄 Lv.10:作为闪光后置位技能,倍率中规中矩,但是有额外乘区收益,配合上疾风收割打配合,伤害不输破空刃斩,但是缺点是配合连发频率较慢,不是必点看各位取舍
☆双破坏之刃 Lv.10:双破坏之刃前置必定暴击,技能倍率也很高,用来作为打抗暴是个不错的好手段,个人推荐必点
灵光剑舞:开启后,每层100%攻速的收益,但是每2秒提升一层,每1秒要扣5%的血,就会导致剑舞很多时候根本吃不了多层就得关闭,建议作为后置位技能的启动器
弧光剑舞:学习灵光剑舞后并开启后,剑舞的图标将会变成该技能,效果为主动关闭灵光剑舞,在关闭后,依据灵光剑舞当前层数获得对应时间的弧光剑舞的时间,在弧光剑舞期间,角色全职业技能消费减半但是无法叠加,获得100暴击率,以及40攻回(翻倍后),还会根据层数回复部分血量。这个技能呢,很强很强,真的很厉害,但是弊端也是存在的。 就是在弧光剑舞状态下消耗1mp可以抵挡5伤害,若是mp不足以抵挡则会直接结束弧光剑舞,(2000*5=10000),意味着在满蓝情况下可以抵挡10000伤害,要是在遇上刀片或持续攻击,弧光剑舞就会立刻结束。(这个技能个人评价属于高风险高收益,从新启动剑舞需要900蓝,一但受击断蓝,再次启动将会很费力)
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★武士技能
武士道 Lv.5:武士道作为过路解锁缩地的步骤,点5给的50mp也是个不错的收益
☆缩地法 Lv.10:在武器攻击距离无法击中怪物的条件下,点击普攻,会以缩地的形式贴近怪物,作为主要接近怪物的手段,缩地状态下获得额外buff(迅疾),在非拔刀时仅有25攻回,但是依靠双剑的被动,我们能够享受到和拔刀一样的50攻回,(个人推荐必点满)
以下是个人技能加点
双手合持 Lv.5:属于个人路过
明镜止水 Lv.5:同上
★怪力乱神 Lv.10:激发修罗之力10秒内自身获得100atk和25攻回同时获得10秒钟的着火状态,看似收益很低,实际上,配合着托环“燃烧的斗志”能够在战局内燃烧自己做到回蓝的效果(效果在受到着火的伤害时,每次回复自身总攻回的50%),这也就意味着双剑,在享受着50攻回(翻倍)的条件下,一边普攻回蓝还能一边吃到着火带来的回蓝收益,(缺点是着火会压低自身血量,稍不注意可能会被boss收走)。
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★防卫技能
轻防具要领 Lv.5:路过
☆幻象迷踪 Lv.1:幻像迷踪的收益在于,释放分身时可以使用一次手动闪避调整位置(有冷却),技能等级只会影响幻像迷踪的冷却时间,(点1或点满看各位技能点充裕程度)
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★好战份子
☆提升攻击力 Lv.10:不做解释了点满
☆强打 Lv.10:10%概率使最终伤害提升20%,必点满没话说(搭配上托环有15%概率)
☆提升暴击率 Lv.10:满级时提供5暴击率和5%暴击伤害,点满
☆威吓之力 Lv.10:不解释,点满
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★暗黑之力
献祭 Lv.5:无用路过
恶魔狂爪 Lv.5:无用路过
☆无悔杀意 Lv.10:回复血量,以及一点双抗和攻回(随层数提高),通常作为高难度情况下的承伤及回复手段,工会boss战进入超时之后的神技(推荐点满)
猎魂:如今的双剑已经不再依靠猎魂打必爆了,(不推荐点
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★舞者技能
☆妖精之舞 Lv.1:优秀的1蓝无距离起手技能(有部分武器限制)点1即可
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★吟游诗人
☆即兴演出 Lv.1:很棒的1蓝无职业无距离限制起手技能,通常作为buff或分身启动器。点1即可