新模式奥特模式现状
随机到怪兽—香肠胜率高达99.9%%,反之香肠—怪兽胜率仅仅0.01%%
原因一:
香肠过于强势,香肠召唤胜利飞燕的技能和怪兽增加跳跃移速的技能简直是天差地别,可能有小伙伴会说怪兽增加跳跃会玩的可以乱杀,这点确实可以,但是召唤胜利飞燕过于无脑了,这是一个团队游戏,会玩怪兽跳跃的觉绝对没有会无脑丢胜利飞燕号的多,现在一个召唤胜利飞燕丢下去,(相比经典模式里面的,奥特模式简直是命中率提高了好几个档次)怪兽基本上就是一个字,寄(有时候运气不好,怪兽复活的时候在召唤中间,那没了),更何况无脑的火箭筒,对香肠甚至无伤(策划就压根没有考虑过稍微会玩一点的拿上火箭筒就无敌了,为什么,看见怪兽来了就往自己脚底下砸,怪兽头铁过来怪兽就没了,就算怪兽没炸死,火箭筒也会让香肠凭空产生一段位移,没怎么练怪兽想抓死人,洗洗睡吧)怪兽要翻盘,只能配合
原因二:
有小伙伴可能会问了,不是风水轮流转吗,大家都有一次选到香肠的机会吗?表面上看是的,但是,由于香肠太过强势,造成什么情况,很多玩家随机到香肠—怪兽后,只会玩香肠,然后直接退出,你回头一看,怪兽阵营一半的人没了?(而且由于死亡后随机复活的机制,怪兽—香肠玩家经常会发现脸上突然间有白送的积分)
在这里,有两种思路,要么,削弱香肠,要么,加重对于半途退游戏的玩家的惩罚,如果大家觉得我写的没问题的话,顶一下,谢谢