新探索高收益攻略及其理解
修改于2023/01/161412 浏览攻略
先说结论,新探索对各类玩家都不太友好,一个模式会允许甚至鼓励玩家一头撞死拿低保,这个模式在游戏性和体验性上就已经彻底失败了。
游戏中追求收益是为了达成的成就感,放弃达成感以获取收益完全违背了游戏本旨。
在新探索上追求高收益相当吃力不讨好,获取同样多的资源在旧探索只要一半的时间(而且可以挂机)且无风险无难度。新探索很大程度上吃运气:没油站,无论策略再好也不会有太多收益。
读者可以不完全按照攻略来以节约时间成本,获取更大收益
但攻略是要出的,人活着就不能摆不能烂
以下是正文
一、功能模块及相关情报介绍
1.飞艇本体与定位标
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定位标的位置代表飞艇产生交互判定的实际位置,飞艇到定位标的距离由虚线显示,可用于辅助判断是否需要启动高空模式。
飞艇一圈黄色的是油量表,全部消失代表油尽。
2.编队与火力
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一个角色提供最低10点最高16点火力,与角色类型或特性无关;角色存活数量及火力剩余数量与收益判定无关。
3.小地图(一个至关重要同时也被做成一坨的东西)
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由三部分构成:底盘,飞艇及投影,撤离点引标
主要用于定位和找撤离点。飞艇的实际位置要看小地图上飞艇的投影在底盘上的位置,撤离点在绿色引标底部中心。
网上之前有人宣传“撤离点在绿线中间”的错误说法,事实上单纯就经验而论这个说法也不尽准确,盲信会产生不幸:
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小地图飞艇投影:
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4.模式切换按钮
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按此按钮切换状态,切换状态不消耗资源。高空状态能越过绝大多数地形包括低空状态越不过的,但单位路程耗油比是低空状态的三倍。
5.油量表和胶卷数
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没什么花里胡哨的
黄框只是剩余油量的直观显示,油量超过3000不会比初始状态长。
初始的3000油量在理想情况低空状态下能走完地图的三条边。
6.侦查机功能键
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分别消耗胶卷数为: 1, 3, 6
适用情景不同,实际上是都有用的:
红毛用于低火力状态下甄别建筑情况,可用于先清空火力的保守思路;
金毛的最大有效范围只比白毛的一半多一些,但适用于不缺油的终极爽局,能便捷地辅助了解附近地形和可交互对象;
白毛性价比最高,功能最强,在初期行进方向选择上有重要作用,在油量告急时也是救命油或洗手金的重要获取手段。
7.锚点标
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在地图上点一下出现,会选择在不更换状态下的最短路径(地图上线不直是因为地图地面不平整)并会显示预估耗油数;再点一下开始行动,行动后无法中止,行动中不会与建筑交互,会与灾兽战斗并收取相关收益。
并不是每次行动一定会到达锚定标所在位置,如果目的地有建筑,会在产生判定时停下。
能借此判定是否需要启用高空模式。
8.侦察机立绘与文本框
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有两个关闭按钮,关闭立绘会同时关闭文本框,关文本框不会关立绘。
除了妨害视野和输出焦虑及负能量外没有任何用处,几个角色满嘴垃圾话,没有一点参考价值。
与建筑等交互或使用侦查时会自动跳出。
纯粹的垃圾设计。
另,按关闭按钮会在地图上也按一下。
9.收益窗口
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小窗口显示会不准,如有需要,建议点进去详细清点。
二、交互物
1.基地
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必定能且只能获得一个保险箱(四级箱),必定无灾兽。
2.仓库
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分一、二、三级,每个建筑能且只能出一个同等级的箱子。
仓库概率伴生灾兽,消耗4至8火力(看地图,沙漠全耗4火力,火山核心全耗8火力),必额外得一红箱。
3.油站
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分【产200油加5胶卷】和【产360油】两种,不伴生灾兽。
4.撤离点
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5.灾兽
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红灾兽消耗8火力出1红箱:黄灾兽消耗10到12火力(看地图,沙漠全耗10火力,火山核心全耗12火力)出1红箱。
三、行进路线的规划与相关
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由简单的推导可得,曲线行进与折线行进没什么区别
那么重点就在于路线的规划
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(例图看个意思,不要认为近直角最好)
核心思想就在于避免行进探测区重叠。同样的,为了达成此目的,除了在局部区域的路线需要规划,在整个路线上也需要规划,避免油量过剩到达周围被探干净的撤离点
下面举几个例子
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在转角处可以放黑鸟。
四、一些技巧
1.入场后第一时间关立绘,然后拖动视角看地形,避免被卡在大片高原中;
2.很多时候不是地形看起来高就是高原,得看定位标和高空提示;
3.每一步要迈得小,但每一步要迈得直;
4.不要看到资源点就去采,观察、规划;
5.能拿则拿,见好就收;
6.善于利用锚点标油耗提示估算回路消耗;
7.往没探过的地方走。
五、关于收益(一把20分钟拿原来一半收益)
红箱只出机体改造素材,一箱出两个;
性格插件从箱子中获取的量很少,主要靠凯旋后的固定收益,沙漠腹地最多,再是火山中心;
保险箱(四级箱)出单抽券(1)、冯诺伊曼配件(3)、巴贝奇配件、金色机体素材(1),一箱出一种;
一二三级箱出拓编材料,情报记忆管等。
很多东西摸清了,彻底无聊起来了。