游戏发展预测《智慧出品》

修改于2022/12/25722 浏览反馈
比智慧更智慧,更有其人——智慧
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♪这是两年前写的游戏改进建议,在当时,我写这篇帖子的目的是嘲讽,因为我觉得不可能有人认为这些内容合理。事实却是,策划真这么做了,两年后的玩家也真的期待游戏这么改ᶘ ᴼᴥºᶅ
♪有过上次的经历,我意识到嘲讽是不对的,我应该摆正态度认真提建议,所以,我又来了
♪今年夏末秋初,官方发起的创新征集活动我没有参加,对此我非常非常后悔[嗒啦啦2_哭]
♪尽管活动已经结束,我依旧要补上我的创意,除了创意,还要补上预测和分析。如果在将来,我的预测又实现了,请回到这里,叫我大预言家ᶘ •̀ᴥ•́ᶅ
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●扫荡
♪既然要预测,怎么能少了扫荡呢?我对扫荡的预测分以下几种,无论那种我都期待满满ᶘ •̀ᴥ•́ᶅ
无限扫荡,扫荡有经验: 这是我最期待的一种,如果扫荡是这个秧子,我可以一天扫荡20年,开三个号,每个号20年,每天扫荡到尽兴ヽ(•̀ω•́ )ゝ
限制次数,可以开密令: 依旧期待,扫荡次数用完就下线,等明天的次数刷新,简简单单快快乐乐轻轻松松,游戏,玩起来就这么舒服ヽ(•̀ω•́ )ゝ
买扫荡券,或花水晶扫荡: 还是期待,既能让氪佬享受到氪佬该有的体验,又能让官方获得更高的收入,保证游戏长久运行,游戏运行好了我们才能一直玩下去。并且能在一定程度上解决游戏玩法单调的问题,扫荡券月卡、扫荡券礼包……这不是一下就出现了很多玩法吗?ヽ(•̀ω•́ )ゝ
○扫荡的好处
♪玩家升150级、堆数值、卷排名、卷冥隙……这些都要花大量的时间,做这些很累。扫荡可以让玩家无事可做,省出大量时间,把精力一点不落的用在升150级、堆数值、卷排名……游戏需要努力,需要竞争,需要卷起来,官方为玩家铲除了一切妨碍卷的繁琐杂碎,很贴心~~
♪论坛整天吵来吵去,谁强了;谁弱了;谁过时了,这么吵吵闹闹显然影响和睦。但如果我们不需要再战斗,一个扫荡解决一切,谁还会争那些虚无的东西?在以后,需要手动的只有冥隙、边境等部分副本,数值、伤害是唯一的强弱评价标准,数字是实实在在的证明,争?吵?你9亿伤害,别人10亿伤害,谁强谁弱一目了然ᶘ •̀ᴥ•́ᶅ
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●结婚
♪一直被诟病,永久被诟病,不提及结婚的创意称不上真正的创意,所以,我一定要提这个
♪策划也真是的,不玩游戏,根本不知道结婚有多难,我给你们说一下结婚有多难。我七条王血,精灵宏朝黑精全用,虽然每年给三十多个相亲名单对于我够用,但这么多相亲对象一个一个点麻烦死了,必须提几条改进建议
○一键相亲 自动筛选
♪相亲前可以设定对象的血统纯度、特性,然后添加个一键相亲按钮,根据设定自动选择国家、自动跳过不符合要求的杂鱼,碰到符合要求的对象后由玩家选择求婚,相亲干嘛要弄那么麻烦?
♪另外,宴会也要给个保底,87血不过分吧?
○开放更高爵位
♪相亲繁琐问题解决后,新的问题又该有了,每年那么点相亲名单,用完都找不到一个符合要求的,所以必须提高相亲对象质量。开放新爵位王爵,血统保底87,每个对象都有多个王血特性,遍地都是上自专……真的很想让这么改ᶘ ᗒᴥᗕᶅ
○强化血统
♪一切要求满足后——肯定还有新问题的呀,这么点成长、寿命玩家已经看不上了。那该怎么做呢?当然是增加成长寿命、增强特性啦。大胆一点,两位数成长,属性随便上千;四位数寿命,一队用到退游;特性+500%伤害、每局免死100次、每回合对随机敌人造成100%伤害……有什么不敢想的?
○玩家自己设定血统
♪一切不满解决后,迎来的肯定是更多的不满,对吧?所以,玩家设定血统迟早是要有的,几个亿的面板,无限寿命,特性编个无限手套、一拳超人……合理得很。单机游戏,当然是怎么爽怎么来❛‿˂̵✧
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●减负过程
♪众所周知,游戏后期就是不断的反复,枯燥无聊繁琐且浪费时间,所以策划才打算出扫荡
○扫荡是必然
♪游戏总在不断的推出新副本、新玩法,玩法越多玩家要顾及的就越多,玩起来就越累。这世界上难道有“不增加乱七八糟花里胡哨的繁琐功能”且“不提高数值”还能一直维持运行的游戏吗?显然,在大部分人眼中没有,所以,游戏越来越花哨、玩着越来越累是种必然
♪在游戏越来越花哨的同时,怎样才能玩着不累?出着新的简化着旧的即可。所以,扫荡和自动化是必然,你信了吗?逻辑很合理耶(ಡωಡ)
○扫荡之后
♪游戏总要发展的,所以呢,必须不断增加新副本新功能,也要不断简化旧玩法旧功能。每多一种副本就会多很多资源来源,官方征集了那么多创意,每年添加十个,也能用个好多年,到时候游戏中几十个副本,每个月上能嫖上百颗结晶!大部分副本还不需要手动,直接扫荡领奖励,换种说法这就是送福利送资源!ヽ(•̀ω•́ )ゝ
♪副本多了,功能怎么能少呢?开服以来增加的提升战力的手段也就: 混血、吃成长、饰品装备、强化改造、传家宝属性、神器、学校、先祖庇护、技能升级传授、精通、符文、药水,别的好像没了。这么点功能怎么够用?魂环、翅膀、转生、附魔……统统安排!强化等级、技能等级、符文效果什么也不能落下,优秀的游戏伤害都是以亿为计量单位,诸神皇冠一刀才几万,怎么能称之优秀呢?ᶘ •̀ᴥ•́ᶅ
♪削弱什么的不要有,能通过加强解决的问题为何要用削弱解决?玩家伤害不够了就加强伤害、强化等级,敌人战力不够看了就出高难度敌人,这么循环就好。最后+999的强化,各种光环特效拉满,几亿血的敌人一刀秒,想想就满是期待ヽ(•̀ω•́ )ゝ
○游戏简化
♪副本太多了一个个去扫荡也很烦,光扫荡也要花不少时间呢,可以把乱七八糟的扫荡放一块儿,也就是一键扫荡
♪除了一键扫荡,庄园快速换人,技能一键传授,结婚自动筛选,总之什么都可以简化
○一键20年
♪既然什么都可以一键完成,那么一键游戏也肯定是可以的。换个技术够硬的程序员,一键20年,我们挂机看着就行,那些传奇现在不都成挂机游戏了吗?学着就对了ᶘ •̀ᴥ•́ᶅ
○一日万年
♪挂机游戏,20年不够用了可以增加上限
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♪预言嘛,不一定会全部实现,但我相信会实现到其中的一步。两年多的时间,游戏已经实现了一到两步的进步,以后,敬请期待ヽ(•̀ω•́ )ゝ
♪记着我的预言
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智慧+7 经验+3 智商-3 反智慧+3
——2022.12.25
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