关于游戏近战武器环境和出武器特效方面的建议
有几条拙见,希望策划大大可以看看。
1.关于近战武器玩家,因为大幅度将武器的无敌砍掉,其实影响还是很大,虽然不会再像从前那样无敌飞天但是近战环境依旧很差,尽管削弱了Boos伤害。建议近战武器可以加上一点判定,如果本次使用近战武器刚好那短暂无敌躲过了怪物对英雄的伤害,那么后续获得特殊buff,例如,短暂的攻击力加成、短暂无敌时间、免伤增加甚至可以出个新的短暂吸血,让近战武器后续技能吃到就可以,时间不需要太长,关于buff选择根据武器你们决定就可以,甚至我觉得你随机给属性加成都可以,让近战玩家更多的去熟悉怪物攻击,利用无敌去换相应的收益,玩法乐趣更多,我相信如果可以有这个改动,近战玩家必然开心。
2.关于闲的长草,众多玩家毕业装以后没东西可刷,活动版本更新较慢,我建议可以出武器特效,我相信没有玩家不想要把,特效可以根据地图属性来做:山林、火山、沙漠、雪山、海滩,五种不同特效,如果有精力做其他炫酷的我觉得龙晶购买也很合理,说回来,这五种特效制作可以用所有本地图的Boos素材,材料需求完全可以多一点,但是覆盖面一点多,不能都是高星boss的材料,这样每日生态自然也会有人愿意去刷,让玩家有动力去肝自己喜欢的武器特效,我觉得很不错,因为就自己而言完全是看上太刀的蓝光,从弓转入近战,特效真的很重要,我相信有很多冒险家也喜欢自己武器加上炫酷的特效去刷图吧,爽歪歪
3.希望能出一个影焰骑士那个武器的皮肤,希望是太刀的,昨天打他时突然发现的,很帅,望策划大大可以满足。
最后希望狩猎时刻越做做好,自己也真的很难得找到一款喜欢的游戏,其实提升空间真的很大,有好多玩家的建议真的可以看看,他们都是希望游戏越来越好的,也希望制作人员照顾好身体,期待后面版本更新,还有明天的合区