致曾经的热爱
这个游戏当前给人的感觉是半死不活了,也不知道以后会怎么样。给官方点建议,游戏本来就是大地图,取消一下空气墙,做成真正的开放大世界,轻功驰骋,自由探索,开宝箱,找解密,四处采集,心眼下探寻江湖轶事,一览江湖美景多好。抽卡突破系统可以存在,但应该减少突破所需本体数量,而且突破不应该关系角色最高可提升等级,可以改成影响某些技能强度或者基础属性什么的。角色越出越多,养成游戏,就当前养成难度,老玩家短时间也不可能同时培养成多个角色,新手更是寸步难行,各种副本秘境,每赛季更新装备品阶都会提升并且大换血之前的全部报废,不如取消品阶设定,增加新套装效果基础属性保持平衡,新装备带来新体验,大量精力养成的旧套装也不至于直接白废。单本团本周本什么的你都有,抓住破招这一特色,优化精简下结构,适当增加福利,剑三IP加持,各大门派纠葛,江湖恩怨,庙堂纷争,这个游戏出的比原神幻塔都早,相较而言也可以说是麻雀虽小五脏俱全,各种基础要素当初全都有。完全有可能封神,打造一个以剑三为依托的国风开放大世界mmorpg手游,我觉得绝对比现在要火,玩的人多了超武时装什么的可以照出也会有更多的人买单,细水长流,良性循环。现在就是骗氪不断,策划摆烂,不知道什么时候就要跑路,玩家流失,口碑下滑。西山居现存的手游基本没什么令人印象深刻的了,作为一个真正热爱这个游戏的人,不希望它就这么没了,推翻重来也好,另起炉灶也罢,希望有朝一日会有这样的机会出现,情怀与热爱同在。