后期开发建议(一名策划的脑洞大开)

2020/07/243768 浏览综合
1,完善建筑功能:
医馆可治病,高等级医馆增加城市健康值、降低居民死亡率。棋院加入象棋围棋游戏,好友间可对战,也可与陌生玩家匹配。餐馆加入做饭游戏(小时候4399那种烤肉小游戏)。书院加入教育功能,可提高居民能力。望火台可降低火灾几率。飞云楼可举办宴会(详见第4点玩家交际)。码头可出海探险和贸易(派遣郑和下西洋,航线一直到非洲可以延伸大把活动)。青楼可与倌人互动,送礼养成、培育好感、触发剧情(当然青楼也要有男宠,女性玩家不能落下,要公平)。
2,增加城市数值:
现在只有繁华值,可加上民心、卫生、教育、治安、商业等数值,都有不同的影响。如民心不足,居民逃离,健康不足,疾病频发,治安不足,产量下降等。这样很多建筑都能延伸出对应的功能,避免成为摆设,比如医馆和绿化提高卫生值,火化降民心土葬加民心(当然现在的坟墓价格是真特么太贵了)。英雄也可延伸对应的特殊能力。
3,增加角色扮演:
现在玩家只是一个上帝视角但从不露面的“知府”,连头像都得用居民的。没有代入感。让玩家可以自己选择性别、外形、加点,有真正的人物在城里,可以点击走动(探险已有的功能相信城里不难实现),访查民情、对话居民、触发任务,也可像其他英雄一样参加工作。(如上文说的青楼npc互动,首先第一人称角色得先搞出来)
4,增加战斗功能:
目前只是纯粹的经营游戏,玩久了很容易疲劳枯燥,内容尚不丰满,玩法单一。居民对话说到有倭寇,居民中有士兵职业,英雄里也有狄青穆桂英等武将,完全可增加“武力”这一属性值,增设兵营和军械建筑,加入抗击倭寇之类的活动,城外很多无法建设地块可以作为战场(参考开罗的冒险村物语,城里经营城外打架)。城墙上有士兵巡逻。战斗虽不是游戏的侧重点,但却能锦上添花,如调味剂般让游戏常青。
5,提升玩家交际:
虽是网游但内容只是单机,好友互动约等于零。上文提到的增加建筑功能,就可开发如棋院下棋等互动(我现在用的象棋app也就20m,增加应该不难),喜欢这种古风游戏的玩家,估计大部分围棋象棋会一种,不行你把斗兽棋五子棋加上呗,这样可以提高人均在线时间(不是逼肝,我退出游戏也会打开腾讯的天天象棋玩,时间恒定只是在不同软件转移),你们写报告拿投资人均数据也漂亮。除此之外,知府可以举办各类城市活动,如宴会等,可以邀请好友到城里宴饮,有投壶、射箭等小游戏pk,到场好友都有奖励。好友可互相支援,应对突发事件(详见第6点,如火灾派居民协助维修,瘟疫可派李时珍前往治疗等)。最简单的一个互动,偷菜啊!
6,增加自建城市:
现在的城市会有城墙地形等各种阻碍,玩家玩到后期内置的城市都玩完了,可以建设自己的全新城市,自己来命名,就只有一块平地,其他所有东西包括城墙都可以自己建,河道可以自己凿嘛(开罗-长安不是一天建成的)。
7,增加随机事件:
在24小时内受影响。丰收-农牧产量提高,蝗灾-农牧产量减少,海禁-对外贸易受阻(有郑和玩家可避免),火灾/地震-建筑损坏需维修(望火台降低几率),倭患-降低城市治安(第3点战斗功能,玩家需及时派兵解决),瘟疫-居民患病率提高(高等级医馆和有李时珍的玩家可解决)等。
府衙应可以处理公务,百姓会有各种要求、纠纷,需要玩家拍板、断案,会影响各种关系和城市数值。也会有外国使臣朝贡、贸易(伴随郑和下西洋的进展而发生)
8,丰富英雄功能:
李时珍-治疗病患和降低瘟疫,郑和-拥有即可开启下西洋玩法,狄青-夜间自动抓贼,文人-提高城市教育,武将-提高城市治安,外国人-提高对外贸易。增加特殊且独有的英雄特性,可避免绿卡英雄成为鸡肋。英雄有功勋值,玩家可以根据功勋给英雄任命职位。
9,四季昼夜和四面旋转:
四季昼夜必须有,随之而来的是相关事件和影响。四面旋转工作量很大,建议部分建筑做四面,所有建筑都做或许不太现实,或者说这精力花在开发其他内容上更有价值。
●以上建议都可延伸出诸多氪金选项(各位勿喷,有甜头开发商才会去做)。有社交功能就会激发氪金欲望。有第一人称就可以出坐骑和外观(知府官老爷骑马合理啊),当然画风决定了这些不会很复杂。有npc养成就可以出软妹币礼品。丰富英雄特殊能力就会促进氪金抽卡。丰富建筑功能可延伸出的氪金项就更多了,因为每个建筑都相当于一个细分游戏(如青楼养成),你们策划慢慢琢磨。这些内容花点宝石,我觉得比建筑4升5级得花宝石更能让人接受,毕竟体验丰富得多,你说我花宝石升级建筑体验了啥?
●刚开游戏时长。
●说的不合理的地方望轻喷。
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