对伤害计算方式的疑问
关于伤害机制的疑问,哪些是乘算,哪些是加算,哪些是覆盖呢?
我所知的增伤方式有如下几种:
1.攻击力(如精炼和走火)
2.近战攻击
3.飞剑攻击
4.伤害增加(魂多、狂热)
5.(火雷冰)属性增伤
6.暴击(冰1的描述,对冻结敌人暴击)
7.伤害翻倍(xx概率造成x倍伤害,如七剑被动,如武器词缀)
8.破甲
9.易伤(愈演愈烈)
举几个例子
1.走火是+300%攻击,猪心4是+100%攻击,那一刀是8倍还是5倍?
2.猪心4换成堕龙1(+100%近战攻击),几倍?
3.走火加叠满的魂多(+300%伤害),7倍还是16倍?
【其他玩家可能会问什么“稀释”“乘区”之类的,和我这其实是一个意思,只不过我觉得我这个问法更明确一些】