【联合开发/海公子卡组】灵玉禁法合集(2023.04.29更新)

修改于2023/04/291674 浏览游戏攻略
2023.04.29更新:
补充了金水土、水木土带傀儡师的构筑,针对环境进场生物多,更新了金水火的构筑。
补充了一部分小tips,更新了部分文案。
本次联合开发主要是由韦师傅(游戏id:漱雪知微)调试卡组,我就是个发帖子的工具人0.0
首先来看一下本期主角吧:
TapTap
人前摇扇,灵玉拍桌,各位看官你细听分说~
只要灵玉足够,五费及以下无视任何连锁触发,全面禁法。
韦师傅本身是很喜欢海公子这张卡的,虽然相对杂艺这种同类用灵玉的卡来说海公子有点受,进攻性不强,也怕瘟神。但帅是一辈子的事,而且对大部分法术套都有点降维打击的意思,比如三系法、熬汤、三系苟。
先贴几个较为常用的卡组吧,后续看他开发情况可能会继续更新:
首先是金水海公子
TapTap
(旧版高费多的构筑)
牌组代码:
H4sIALs4pGMA/wE3AMj/HoAGHELvwfqAjKC/QDmBwAC8IMBAxdRD+0BhwdYD9sF0wW1BDgIVAXvBhj0C8QPCh+sCJYLxAp9fAG43AAAA
拿灵玉最快最稳定的卡组之一,场面强度在海公子卡组中算较为不错的。
环境中压跳修不多可以考虑换凌云岛门派,环境中童虎、火土较少可以考虑去掉灵吉、六道,主靠河东打场面,汉钟离看个人喜好,可以去掉进一步压缩卡组。
2023.1.18更新一个韦师傅月初上尊的构筑:
TapTap
牌组代码:
H4sIAD0myGMA/wE1AMr/HqEGPIK9wP1gvECJ4LpgugD7YI/AAhVBDoL4QRJBYUEKAoMAA+WE/gIyAtgC8ALrgyCEtgQ1qcCzNQAAAA==
节奏会比旧版快一些,打快攻更好打,但还是解决不了怕火中速,燕子红孩儿三昧677的问题。
因陀罗、牛郎可看个人喜好换成丁卯,优点是场面压力强,缺点是天将而不是异人。一张的针对卡也看个人喜好更换。
然后是水木海公子
TapTap
牌组代码:
H4sIAFw6pGMA/wEzAMz/HqEG3MGmwKegv6CkgMAAvCDAQEVLwdTDc0JhwT/CdMFtQTjBKgJ7wYWIguuC8QJfAlQEm4LD+jMAAAA=
中后期拿灵玉最快的卡组,小草+海公子真正意义上全面禁法,但场面强度算是同类垫底,碰到掺火卡组就会很头疼。
有条件的可以小草换女娲,落花看情况加,个人觉得落花配合敌方回合海公子弃灵玉不是很稳定,前期用不上,后期水木差的不是牌而是打场面的能力
环境中进场卡组多可以考虑汉钟离换镇元大仙加强中后期场面压力。
接着是水火海公子
TapTap
有条件的天罚换燕子,韦师傅当时没燕子
牌组代码:
H4sIAEk8pGMA/wEzAMz/HqEGHKG/IMCAwAC8wEdygaTCpEJhgXTBdMHUw61BkoG3QWLBeAGxwXMCe8EDNIXrAr0Cr17WDjMAAAA=
拿灵玉上比不过黄石玉匠,但一般也够用,场面压力也是海公子卡组当中较高的。
不带混世的原因是因为亏卡,二费有条件一般都下福星乌龟了,中期要下猴子拿灵玉、海公子禁法或者河东鱼皇打场面,五雷正法输出也很实用,不回手的话带混世定位有点尴尬,没有杯子的话可以加混世补一下场面。
三昧看个人习惯加,韦师傅觉得能打三昧的情况一般五雷正法打场面也够用就没加。
然后进入三系部分:
金水木的抱头蹲防:
TapTap
下一页是两张长琴
牌组代码:
H4sIAFVApGMA/wE5AMb/HpIG3MKmQO9BOeEfAbagvyDAoKSAwAC8oPpAxNRDYUFEwXhBOEFLQQ4Ce8GGPYLpAvGD6wIlAsIHoPnMljkAAAA=
基本算是水木海公子的上位替代,前中期拿灵玉稳定高效,小草加海公子全面禁法,也有后手上上签跳费。
高费一般用不上,低费生物相比金水多了精卫小草,前期苟得住,河东踢快攻和憨憨怪,牛郎破点一般也够用了。环境中金火多可以考虑带六道。
金水火的杂艺公子:
TapTap
有条件的天罚换燕子
牌组代码:
H4sIAOFCpGMA/wEzAMz/HpIGnIGMoL8gySDAgMAAvEDG1IOkwqRCYcF0gfgBmoKVwngBsUEOAnvBhD2C6wIlAsIHyn4XFDMAAAA=
算是金水和水火海公子的结合体,前中期拿灵玉更稳定,中后期杂艺烧血也不错的,火系高费看个人习惯加。
海公子和杂艺定位其实有点冲突的,如果环境中法术套多那海公子是当之无愧的核心,如果掺土掺木玩弃牌触发的中速生灵套多那就以杂艺为核心,可以适当调整数量,杂艺更百搭,海公子专法抗
23.04.29更新的金水火构筑,也是第一个尊阶过了30把胜率还在80%的海公子卡组(有环境因素)
TapTap
第二页是两张红孩儿
TapTap
贴一下尊阶胜率
牌组代码:
H4sIAH32TGQA/wE5AMb/HpIGvIG9wP1gvECJ4Lpgj0CEcoIKQZIBkoGkAvZBYYH4QYscBPACAoM4gwCD/gIygraE54Q+AjQFeIl7NTkAAAA=
据他所说这个构筑是当前环境他用的最顺手的海公子了
旧版构筑当时韦师傅没灵石合丁卯,也没燕子(虽然现在也就一张)。
这个版本的构筑因为灵石够且环境中进场、法术套较多,就舍弃了河东和杂艺,补充混世、丁卯、红孩儿来打场面。我个人觉得还有调整空间,一张的卡都能看个人喜好增减。
环境因素是因为海公子太克除对对外法术套了,我看录像这几天特别多,一半都是乱心、三系法、熬汤的,所以胜率虚高,尊阶百场能保持在75%左右就很厉害了。
23.04.29更新的金水土带傀儡师的:
TapTap
有条件的可以加一两张小倩,韦师傅没小倩
牌组代码:
H4sIADz4TGQA/wEvAND/HpIGPIK9QDlhvECJwP3gugD7YI/Awt+BCkFhgfjBwEKHHISHA/ACAoMAg/4CMgKbtPosLwAAAA==
傀儡师在打节奏快的中速或变速卡组能嫖到对面怀疑人生,比如金火、盘丝、木火。缺点是怕碧落这种高费多跳得快还嫖不到的。
这个卡组也是韦师傅本月的上尊卡组,胜率74%,虽然被题酱送了三四局,但也应该是70%以上,至少上个尊问题不大。
23.04.29更新水木土带傀儡师的:
TapTap
有条件的可以加一两张小倩,小草换女娲
牌组代码:
H4sIAHL8TGQA/wExAM7/HpIG/IG9YGDBl2C84LogogAVwYNewd9BS8EqgnLCPEFhQYeHg3ACmwLwgpKCAAOfAnPKVCUxAAAA
同样还是加了傀儡师的构筑,相比掺金的防碧落之类的更靠谱了,自己也带跳修操作空间更大。缺点就是场面更依赖傀儡师了,前期灵玉也不够丝滑。
这里也说一下各系灵玉卡的特点:
金系:黄石公出了之后配合玉匠、牛郎或丁卯前期既有场面也不亏卡,是拿灵玉最快最稳定的系,聚宝盆都拖节奏,缺点是没啥用灵玉的卡,就一张呼朋引伴,不过加一两张润滑也很实用。
木系:精卫是很好的前期灵玉卡,宝玉定魂偏中后期,封童虎大白这种很好使,但本身不站场,碧霞也是中后期卡,也就是说拿灵玉上木系中期会很一般。用灵玉的卡胡四姐和青毛狮子怪也偏娱乐,不过前者可以配合白泽打出不错的效果。
水系:拿灵玉上炼气化神是典型的中后期强卡,变戏法被削后和宝玉化形比较一般,王翦横向对比也不是那么赚,也就是说前期拿灵玉慢或者亏场面但中后期配合截心留费还算不错。用灵玉上海公子禁法可以当核心,河东回手也很灵活,姜维和长孙无忌效果不明显,菩提则是有点慢。
火系:拿灵玉上宝玉轰雷和奕火猴都算前中期很实用的卡,但多少有些后继乏力(难道指望业火焚天嘛……),而且都有点亏场面。用灵玉方面杂艺和女神都是能当核心的卡,五雷正法清场也不错
土系:基本没啥拿灵玉的卡,通灵一般更注重复活本身的效果,白起八费。用灵玉上也很一般,葡萄快乐鱼和目前没什么用的锦毛鼠,算是这几个系当中和灵玉比较绝缘的了
简单来说就是灵玉类卡组,金系就是拿灵玉最好的工具系,掺木则更看重触发,水火都更偏向于用灵玉,土系基本与灵玉无关,补强缺点的。
再说一下海公子类卡组的克制关系的吧:
优势向:除对对以外的所有法术套,比如熬汤、三系法、三系苟、乱心等。
看构筑和牌序五五开类型:掺金防快攻好用,掺木防碧落、对对好用但是一般亏场面,掺火中速内战场面压力足,掺土嫖节奏快的中速好用而且一般不亏牌。
劣势向:童虎类禁场中速,掺土带瘟神或傀儡师的中速,碧落、对对(掺木的不太怕),不玩三系也有些怕掺火中速677场面凶的。
一些小Tips:
  1. 前期黄石公、精卫这种不亏卡小生物最重要,二三费拿灵玉,如果对面是法术套就尽量保证手里有灵玉的情况下,上上签或者酒剑跳费上海公子
  2. 河东类构筑只适合进场生物不多的环境,对一些场面压力足、怪比较憨的卡组反复回手拖延其节奏并铺场。河东柳氏身材比汉钟离只差一血,虽然不能控牌库顶但是低两费,特别是在面对凌云岛、碧波潭类卡组解衍生也会很舒服,搭配灵玉过牌中期也更顺滑一些。在本身跳费少的情况下,河东基本可以代替汉钟离的单解定位,是很灵活的中期生物
  3. 打场面压力猛且不是特别依赖法术的中速卡组,海公子完全可以不上,上了会拖节奏。靠灵玉生物苟着加过牌,看卡组情况六道、五雷正法、红孩儿、小倩、傀儡师这类对生灵宝具解场。对于这类卡组,场面上打崩对面就是最好的法抗。
  4. 卡组中一张的均为针对卡(如闭月、六字等),可根据环境和个人习惯自行更换,两张的算是比较重要的,三张的是核心或要保证前期足够的上手率。
  5. 真假和长琴各有利弊。真假费用更低连锁也更灵活,更适合配合截心、二龙留费连锁,但是怕单解、昙花。长琴费用更高而且只能回合内下不能连锁,优点是可以点高费,同时身材对于真假低费如混世、黄石公来说更好。
  6. 三费节点牛郎、丁卯、火猴、精卫各有利弊。牛郎攻击低场面压力不重但是异人还能破点,丁卯群攻场面压力强但是是天将。火猴灵玉拿的多但站不住场也不是异人,精卫稳定拿玉、是异人、站得住场但攻击低,后期不带土可能卡场。
卡组强度整体是属于T1中游的水平,毕竟优劣势都很明显,看环境可能部分卡组能达到强T1的水平(比如最新的金水火构筑)。也就是普遍尊阶胜率在65-75左右,看环境能冲下80。
23.04.29韦辰逸目前经典排名9,上个尊反正还是绰绰有余的:
TapTap
最后个人还有几个海公子的思路,留待后续验证,放出来仅供参考
纯水:对法术套前期炼气化神、变戏法拿灵玉,四跳五下海公子禁法,河东回手打场面,可加入衍生组件或太乙、童子辅助打场面。
水土:传统的水土高修舍弃龙王、瘟神加入炼气化神、变戏法、海公子来禁法。娱乐一些也可考虑衍生或者地藏饕餮打场面,甚至伯牙子期配合土地公宝玉通灵(这俩都是异人)。
木水土:传统的水青帝舍弃弃牌、野狐和猴子,拉满精卫、碧霞、海公子法抗,靠通灵青帝破点斩杀,或者傀儡师嫖怪。火系可以考虑通灵杂艺还送个玉,但要求前期进墓一般用土地会亏卡,感觉金水火一般就够用了,或者金火土舍弃海公子专攻杂艺。
水木火:算是水火加了跳修和触发吧,前期靠小青、精卫、奕火猴,中期海公子、碧霞,场面还是靠河东或五雷正法、火系677等。
金水土:宝玉通灵是指望不上了,但金系大量的灵玉配合锦毛鼠说不定有奇效,加上海公子消灵玉,奇怪的ntr又增加了。
差不多就这样了,告辞!
[嗒啦啦2_再见]
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