我先放一个合订本在这里

修改于2022/12/233558 浏览综合
我们来审视一下年度大赏是如何成为答辩的
这个是2021年的入围作品,大火看看
这个是20年的,臭鱼烂虾
接着这是19年的,入围评选还算可以,但是这是屁股开始歪的也是最歪的一届https://www.taptap.cn/game-awards2019/nominees?share_id=b7e3bd7e693f&utm_medium=share&region=cn&utm_source=copylink
嗯?是不是感觉没啥问题?这些游戏都很眼熟吧?
让我们来看看第一届TapTap年度大赏的入围
2016 TapTap 年度游戏大赏 - 入围专题
接着是第二届(2017)
第三届(2018)
反应过来了吗?
“信息茧房”对公共领域的建构带来极大破坏。
“意见自由表达”受阻。网络交往的平等,不代表话语权的平等。
网络交流主体理论上可以自由地发布各种信息,但是真正能进入公众视野中的往往只是少数网络精英的信息。
网络媒介对海量信息的储存与传输,使公众对信息的筛选难度增加;而且网络信息的真实性也难以得到保证。
因此网络精英阶队和权威信息源就成为受众的首选,他们对信息的垄断导致了多数人话语权的丧失。
同时,网络的信息流动造成了隐性的言论zy剥夺,
即互联网没有主动给浏览者提供他们应当获得的内容,但人们意识不到需求这些内容,这也被称为“合理化剥夺”。
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