萌新22年职业入坑指北
镇楼图:
前言:
目前PVE副本由于长期不更新。数值膨胀。门槛已经越来越低了。
可以明确的是,哪怕是白嫖党,也可以单输出打通英灵难度以外的所有本。(小号亲身发育经历)
英灵难度和勇士难度,装备区别只是PVP词条。PVE收益是没有区别的。不想打PVP,完全可以只打勇士。
如此低的难度下。真爱党,完全可以以爱好为准。哪怕刀忍也是有不少人坚持玩的。想玩啥就玩啥。不用纠结。
但不可否认,部分职业已经过弱了。
强度党,氪佬想选择一个职业,尽快自强,或者想买号参与英灵。也可以参考一下这篇攻略。所有职业都亲自体验过,有起码的强度。不对之处,你顺着网线来打我啊?
目前PVE活动主要包括
高难:远古本
周常:回廊,神十,十二人等
虚空: 不考虑工作室连体蜈蚣人,毕业大佬找乐子。普通玩家抢不过,换条线就是了。虚空目前竞争不大。下面主要考虑挂机舒适度。
敏骑:
远古输出:敏骑的强悍毋庸置疑。即使这半年来涌现了不少新职业,看起来似乎敏骑地位有所动摇,平民敏骑的确受到了不小的挑战。但是平民敏骑和大佬敏骑,完全是两个职业。即使有个别职业输出接近敏骑。但是考虑到生存,续航等因素。敏骑仍然是远古本综合能力最强职业。但选择之前请摸一下钱包厚度。
周常:平民敏骑清杂速度不够,目前神十圣抗圣抗过高。敏骑可以元素套转属性砍。回廊爬塔没有大巴卡,打的就会偏慢。
虚空挂机:挂机最好有歌王卡吸血,门槛稍高。
杰诺斯
远古输出:法系集体不配进本的今天,杰诺斯伤害似乎一枝独秀,博三努卡光壁,牧师暗壁。敏骑+杰诺斯。是通用解,最终伤害也接近敏骑。其实测试服,策划应该是参照其他法系伤害水平做的杰诺斯。发现实在拉胯,直接粗暴的加上了50%对魔物增伤。这种豪放(垃圾)的平衡方式,造就了今天的数值怪物。不同于敏骑的高存入要求。杰诺斯的下限高很多,低配也有不错的伤害。7级特性诈尸,生存也有保证。就是原地喷火娃的玩法过于单调,而且需要手动。不适合养生玩家。
周常:神十部分物理职业小怪都打不动的情况下。杰诺斯高额的元素伤害,小怪基本出来就没。比起敏骑需要的超高投入,低配也能打出不错伤害。下限高,用途广,推荐新人选择,最大的问题可能就是限定职业和手动了。
虚空挂机:挂机不会自动喷火,需要手动,不是很养生。
琦玉
远古输出:之前贴吧爆破事件的主角,测试服的光头几乎封神,在测试服特性挨了一刀,正式服,移速增伤又挨了一刀。买了光头的玩家们只想说一句RNM退钱。
即使如此,目前的光头,强度仍然相当在线。远古可以吃石头打克制,持续输出,爆发兼备。输出能看见敏骑杰诺斯尾灯,但由于英灵锁血,并不能完全发挥琦玉的实力。所以评价下调。虽然常态减伤不错。但副本里无敌位移技能被禁用。面对爆发技能没有技能应对。说死就死。武器现在也是抢破头,新人只能用制造的专武过度。
周常:极度缺乏AOE,由于是技能输出,也不像敏骑可以用大巴弥补AOE能力。打起来会非常慢。我光头能单刷远古迷踪英灵,却被神十小怪淹没。但是考虑到组队,多组点法系就是了。也不是太大问题。
虚空:常态减伤优秀,稍微堆一点肉度,比如UB卡。基本不掉血。如果有犬妖卡,全自动挂机也很稳。
拳圣
远古输出:优点和缺点同样突出的职业。有温暖的风可以改变攻击属性,使拳圣打无属性之外都是克制伤害。目前博3的单输出速度,甚至高于敏骑。对于物理职业普遍头疼的白壁卡魔拉。拳圣可能是目前最优解。但是,身板实在太脆了,短手加脆皮,减伤要看日期,难道打本我还要定个良辰吉日?回血和无敌技能之前出现了BOOS变木桩BUG。被禁用,本就难受的生存雪上加霜。(BUG不修,就知道禁)专武吸血加续航不防暴毙。几乎需要一个奶妈全程保护。或者高贵的锁血遗物。才勉强能玩。这职业定位应该是大佬副职玩具。
周常:AOE不足,身板过脆,说死就死。但组队游戏,可以请求奶妈保护。
虚空:由于星落的高频率。虚空打锁血BOOS效率惊人,专武能吸血。星落也可以自动挡,只是会损失部分输出。可以挂机,但也需要堆一点肉度防秒。
秀逗
远古输出:秀逗有全职业最GAY的技能白壁,PVE基本等于无敌。但目前英灵很少能见到能打出高输出的秀逗。伤害数值偏低,破防难堆满。实战中,还需要提前铺地板,即使铺好了地板,BOOS一移动,伤害就大量丢失。主力伤害技能火柱,更是连一半伤害都难打到。所以用喜欢用木桩来说伤害的云玩家,实在不靠谱。当然只打个勇士,伤害是完全足够的。
周常:目前我每周都用秀逗清周常。大范围AOE,接近无敌的白壁保命,魔王的锁血,多属性伤害,再买一张种子卡吸血。所有副本几乎都是挂机过。懒人首选。
虚空:即使没有种子卡,秀逗堆一点CD,接近无缝白壁挂机也很舒服。只是伤害低,有人抢基本要丢。
超初
远古输出:目前英灵里,超初的输出水平其实连前5都不一定能排进去。新职业各路神仙太多,加上英灵被恶意针对。(90风抗)但在是在英灵之外,高频高伤,范围AOE,高移速,复活容错,仍然可以玩的很舒服。难能可贵的是,职业打造成本低。除了饰品武器,都不要求满精炼。萃取可以选择风斧头。无视破防附魔成本低。符文有一定需求,但也不像新职业需要6金起步。生存方面有魔免,有春哥。有脱手风,也远比拳圣生存环境好得多。十分推荐新人入坑选择。
周常:大部分副本都是狂风扫落叶,超初的伤害打周常那是完全够了。跑得还快。周常速度一流。
虚空:单人挂机的话,还是脆了点。容易被BOOS几下戳死,一般要带个奶。
龙息
远古输出:单看龙息的伤害,一发上去几千万,感觉很高。但是1.5S的频率,基本注定了这个职业的总输出不会太高。加主力增伤技能伤害加深会被BOOS驱散。最近虽有小幅度加强,但和一线职业还是有较大差距。神十遇到加吟唱的BOOS,龙息也马上抓瞎。缺点很多。但是龙息也有他的独特优势,首先就是变态的生存能力,技能组和敏骑一样,血量上限比敏骑更高,怒枪120W以上血。在牧师BUFF下是常驻的,还有剑挡,钢心,窒息这些减伤。手还长,生存有保障,单刷能力出众。(苟活慢慢刮)
周常:龙息周常不算快,但很稳,攻击范围不算大,也基本够用。除了加吟唱的神域大风天。一般不容易翻车。有嘲讽,有窒息。单带12人的能力也比较强。
虚空挂机:低频率职业就别折磨自己了。多喷几口还空蓝。
达纳托斯
远古输出:达达在PVP过于耀眼的光芒掩盖下,很少看见人讨论PVE。实际上技能带高额穿刺,武器带高贵技伤,能转属性。都注定了达达远古伤害低不了。比不了头部职业,但还过得去。被诟病的频率问题其实因人而异。全自动达达一套技能接近4秒,手操玩家取消后摇可以2.5秒放完,也可以属性石洒水圣剑暗剑等方法打克制,手法,装备,等因素导致不同的达达玩家总伤害能差几倍。所以导致风评一般。至于远古锁血问题,锁血线还是比较高的。一般玩家不一定能摸到,不用太在意。
周常:没有龙息硬。但也没有龙息吟唱,缺蓝等槽点。打个周常肯定是绰绰有余的。
虚空挂机:低频率职业就别折磨自己了。