游戏机制杂谈——航弹的半伤伤害

2022/12/22360 浏览综合
首先公布上个帖子的正确答案:A
没有模块血量衰减的情况下,HE航弹造成的半伤是标伤的1/3。这点与HE炮弹完全相同。
但是一直存在1/6的说法肯定是有原因的,总结为以下两条:
1、公认的实战手感
毫无疑问,航弹在实战中是很容易炸出来模块血量衰减的,把航弹散布圈套在船上,圈中心命中期望最大的地方恰恰是模块血量最少的上层建筑模块,不仅如此,还很容易命中炸上去没伤害的主炮、鱼雷模块。(相比之下,水面舰艇由于打得到侧舷,并且攻击频率快更容易船头船尾雨露均沾,衰减得就相对晚一些)
2、误导性极强的测试结果
仅仅是实战手感并不足以让很多人坚信航弹半伤是1/6,这个说法另一个重要的来源是自定义测试——航弹炸航母。
当你想测试航弹伤害的时候,炸什么最方便呢?相信大多数人第一反应是炸航母。航母宽大的甲板什么杂物也没有,既能保证稳定命中数,又能避免主炮鱼雷等乱七八糟的东西吞伤害,看起来是理想的测试靶子。
因此,想测航弹半伤的大都选择了自定义炸航母,即使没测过,实战中炸航母相对稳定的伤害也会被不少航母玩家留意,并在游戏结束后去按计算器——那么结果是多少呢——1/6
也正因如此,如果一年以前问我这个问题,我会毫不犹豫地选C。而这个测试结果配合上实战手感,也让很多人自然而然地把1/6的结论从炸航母延伸到了炸所有船。(如果此生真的说过1/6,或许还包括此生?)
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这个1/6的测试现象本身其实没啥大问题的,但之所以误导性极强,问题其实就出在航母的模块上
游戏中可以直观得看到,所有航母都拥有一个覆盖整个船体的飞行甲板模块,命中航母的几乎所有航弹都会砸在飞行甲板模块上。那么,这个飞行甲板模块有多少血呢?
答案是总血量的1%
1%是啥概念呢,这个模块只有几百血,面对航弹这种高伤害HE,命中第一发就会被彻底清空(并且不足以让第一发打出来完整的1/3半伤,只会介于1/3和1/6之间),而第二发开始就全部是只对船壳模块(HULL模块)造成的半伤,即1/6。
也就是说,航弹炸航母的测出来的1/6其实是衰减后的伤害。而未衰减状态仍然是1/3
最后附上几张炸未衰减1/3半伤的图片,只要炸水面舰艇的头尾(避免主炮鱼雷吞伤),并且命中数少一点就行了(航弹标伤太高,命中多了容易衰减)。
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