调料VS复合调料,兄弟俩到底孰强孰弱
作为被雪藏复制人留下的遗产,将复合调料一分为二也只能是其作为强化材来空桑短暂一遭的长久的归宿了
那么关于调料碎片和复合调料碎片,谁快谁慢也成为一个问题,排除掉调料太多或随机的获取途径,真男人1v1,只看商店,看个大概吧
厨艺大赛商店
厨艺大赛有明确的排名奖励和稳定的结算流程,就以2周为一个周期,48周为最后总结
*14天一轮的蟠桃奖励由上到下依次是各个分段的奖励
*单论信物的对比也是以48周为基础,复合调料信物:调料信物=2:1,但由于游戏中没凑齐无法召唤,产生了49个复合调料信物≈0调料的游戏内短期收益,所以后面列出实际到手的可转化为可用调料量作为参考【复合调料一换二的延迟奖励对下一个48周的周期的结果有影响,但第二年的事情我也就管不了那么多了】
*后两排颜色为各自胜出的一方,蓝色为调料本色,平手
协会商店
由于协会较艺堂有1号,8号,15号,22号刷新机制,导致结算奖励无法正常按照排名计算,而且协会的收益关乎区服,整体环境和玩家自身活跃度的影响,很难计算出每个玩家的兑换速率,所以我只按照商品价格做出了对应表格,大家可以根据自己每周平均兑换的习惯和数量自行查找
*表格默认优先魂芯,其次信物,所以在准确度上因人而异(不过应该没人为了一个信物去放弃白嫖18块钱一个的魂芯吧)虽然也是捐赠几片不怎么用得上的信物的事情
*两种兑换方式下方(x,y)中x,y均为兑换主次信物的数量
总结:兑换方面,币子越多(无限趋近于二者都换满),复合调料越好。但结合活动相关调料碎片所得,调料的合成过程更加丝滑,也就是开花效率较高