文明与征服玩法创想

2022/12/2142 浏览新剧本共创
01对于现在的看法本次剧本的故事发生在S1之前,对于猎鹰公国的本尼特发动的讨伐战。游戏可以尝试出一些人物传记或者赛季历史。例如于本尼特是如何当上诸侯,或者为何在讨伐战结束后成为黑鸦军团长。当然漫画会更好。本次剧本分为防守方与攻击方,对于玩法相比之前,拥有很大的改变,焕然一新。然而,在攻方和防守方的平衡上认为应该做出不断地调整。酒馆英雄可谓是本次剧本最成功的一部分了,让平民体验到满星的感觉,给予大佬和普通玩家一次平衡的机会。02玩法创想设计原因:在游戏中,英雄有强有弱。然而,问题在于中国的英雄出场概率偏低。特意推出此内容,主要为了彰显中华的博大精深,让更多玩家记住中华之国力强盛,历史之长(1)故事背景:王朝,拥有博大精深,海纳百川的强劲国力。上千年的变化,都未能使这个强大的国度消亡在历史的长河中。然后,追求长生不老是每位皇帝必生的溯源。也真是因为如此,现任皇帝因妄想长生不老,被周围的贪官所迷惑,变为“木偶”,就此,强大的王朝逐渐腐朽,走向堕落。。。(2) 玩家任务:玩家分为起义军与王朝军
起义军将扮演将被皇帝所贬到边疆的诸侯,以边关作为起点一步步向帝都发动攻击。然而,在过程中会有以联盟为单位升起黑旗,从而转向防守战,为王朝而战
王朝军将配合防守部队保卫各个关口的大型城市,以及周边的普通城市。拥有王朝的防御器械。
(3) 地图以及进入方法
地图分为三个区域:边塞(关一),关内(关二),中原(关三)
起义军需要进入下一关,需要打下关口。然而,需要拿下关口,则需拿下位于每一个关口前的每一座大型城市(后会在大型城市攻防战中具体介绍)关一拥有八座大型城市,四座关口;关二拥有四座大型城池,两座关口;关一拥有三座大型城市
(4) 大型城市攻防战
设计缘由:我在玩家之中,收集建议:有些玩家会提出攻城时间太短,不够玩,而且长期往复的相同攻城,不如直接一次长的来的痛快
时间:边塞(1天)关内(2天)中原(3天)帝都(5天)
参与人员数量:
边塞(一个攻击联盟,一个防守联盟以及防守军)
关内(两个攻击联盟,两个防守联盟以及防守军)
中原(三个攻击联盟,四个防守联盟以及防守军)
帝都(四个攻击联盟,所有防守联盟以及防守军)
胜利条件:
攻方联盟需要打下城池的核心王城;而守方联盟在各个阶段均有可以有取得胜利的方法
准备阶段:
攻击联盟制造攻城车,并向里面集结驻兵,以加速建造时间
防守联盟需要将分配战力于城门,全力防守第一道防线,可利用战备物资进行城池加固(与前五个赛季相同)
第一阶段:
攻方联盟需要使用部队消灭哨塔以及攻击外城池
防守联盟需要摧毁三辆攻城车(与前五个赛季相同)
第二阶段:
两方进入城市巷战
TapTap
巷战分为几个区域(边塞两个区域,关内四个区域,中原六个区域,帝都八个区域)每个区域有三条路线,均可前往王城。一个攻击联盟负责一个区域,防守联盟则可以混合守护。
攻方联盟需要消灭路线上的所有防守军军旗,以打通通往王城的路线攻击联盟夺下外城池
攻方联盟特权:
(1)营地迁移,升级为临时指挥所。领主可迁入指挥所内(有上限),部队重伤均可返回此修整,补充兵力,更换英雄等。
(2)攻方部队在行进中,可攻打路上的资源,以达到补充兵力,获取战备物资的效果
(3)攻方部队可在路上获取战备物资(不同于平时的战备物资),从而建造战车
概念图如下
TapTap
战车可以保障部队安全,存放部队20队。当战车完全损坏,将会释放车上的部队
防守联盟需要摧毁临时指挥所。防守方将领地放置在王城区域。在三条路线上安置兵力,阻挡敌人前进。
防守联盟特权:
(1) 防守部队可利用战备物资可建造防线,以做到减缓敌人的作用
(2) 防守部队可利用战备物资安装虎蹲炮(同S3掠夺的火炮,可直接击杀)
(3) 防守部队可在路边建筑里安放部队,可偷袭进攻部队
(4) 防守部队在军旗附近将会降低10%的死兵率,可与军旗叠加
第三阶段
攻方再次前移指挥所,建造攻城车,攻打王城;
防守方需要摧毁攻城车,摧毁攻方的临时指挥所,可利用战备物资进行城池加固
战斗结算
攻方拿下城池,获得奖励
防守根据保卫时间长短,获得奖励
(5)神机营
作为其联盟的新机关,可在地图上的指定位置使用战备物资安装器械
虎蹲炮:
虎蹲炮是中国古代的一种远程火器,为戚家军装备的火炮。为了便于射击,把炮摆成一个固定的姿势,很像猛虎蹲坐的样子,故得名
需要一支部队操控,不可移动,可直接重伤敌方部队,一次一支
设计原因:现如今,大佬与平民差距依旧过大。然而,虎蹲炮可以无视敌人强度,消弱敌方力量
据马:
拒马是一种木制的可以移动的障碍物,是一种障碍器材。夏商周三代便有了早期拒马,即将木柱交叉固定成架子,架子上镶嵌带刃、刺。当时用以堵门,阻止行人通过,后来用于战斗,以阻止和迟滞敌人军马的行动,并可杀伤敌人。
建筑需要时间,需要工兵拆卸,类似于小型壁垒,但不可以存放部队。%7BLINK%7D
“神火飞鸦“火箭炮:
明朝军队所装备的火器。由火箭的反作用力向前推动,下绑两个火箭。
可向整个区块释放,释放后直接破坏指挥部,敌方部队经过此处无法进行急行军
设计原因:指挥部往往是战斗的第一要点,翼骑兵不仅要耗费兵力,还战力不强
佛郎机炮:
同乌尔班巨炮
03英雄创想
根据王朝的游戏概念,可以推出韩信,卫青等中国武将
【战魂】织田信长(本能寺之变)
本能寺之变发生在日本天正10年6月2日(公历1582年6月21日)凌晨,织田信长的得力部下明智光秀在京都的本能寺中起兵谋反,杀害其主君信长。日本历史也由此被改写。本能寺之变是日本史上最大也最有名的政变。
星级:六星
兵种:弓兵S,枪兵S
决胜位置位于第四点,完全激活后“每回合30%概率,为自身恢复血量”
技能【红莲枭雄】指挥
以自身被施加【灼烧】作为代价,对敌方两人施加【灼烧】,并造成对敌方全体发动战术攻击;若目标已带有【灼烧】,则概率对于敌人施加禁疗;若在释放之前,已有1/2/3人已【灼烧】,则不同程度的提升自我智力,力量,直到战斗结束
设计原因:织田信长往往需要队友的配合以及技能的加持,才可以真真具备作战能力,玩家们往往无法使用。新型的织田拥有了独立作战能力
【国士无双】韩信
韩信(?-前196年),字号不详,颍川阳翟(今河南省禹州市)人。西汉开国功臣、异姓诸侯王,韩襄王姬仓庶孙。
韩国被灭后,跟随张良入关,担任将军。授韩国太尉,领兵攻取韩国故地,受封韩王。楚汉之争时期,支持汉王刘邦击败项羽,平定天下。西汉建立后,受到汉高帝猜忌,戍守太原以北的地区,向匈奴求和,起兵反叛,引诱代相陈豨造反。
汉高祖十一年(前196年),带兵攻汉,被将军柴武斩杀。
星级:六星
兵种:盾兵S.枪兵S
决胜位置位于第四点,完全激活后“每回合30%,对敌人施加一次混乱效果
技能:【平定三秦】主动 60%
对敌人主将发动一次战术攻击。当敌方有一名英雄生命低于60%,则转变为向另外两位敌人发动战术攻击,不受嘲讽影响,且当敌人总兵力越低,伤害越高
设计原因:对于反击队我方往往望而止步,无法打击到敌方主c位置。韩信能够做到精准打击,直接击杀其主c位置。
04兵种创想
根据王朝的游戏概念,可以推出
骑兵铁浮屠
铁浮图又被称为铁浮屠引,是金国铁骑引的一种,属于金国大将完颜兀术(金兀术)的手下,与拐子马一起随同金兀术南征北战,立下了赫赫战功。1140年,完颜兀术率领手下十万大军和一万五千名拐子马、五千名铁浮图一起浩浩荡荡直奔南宋首都临安(今浙江杭州)。途中,铁浮图与拐子马战无不胜,攻无不克,一直气势汹汹杀到长江边上的顺昌。
兵种效果:第1,3,5回合以我方副将无法普攻为代价,是我方主将获得减伤,以及使其我方副将获得迅捷效果
06总结
新剧本杀给予了双方很强的角色扮演感。使玩家逐渐带入到新的感觉。本次设计的王朝,我着重设计于攻城玩法,试图改变传统的攻城,从多次攻打变成一次打够。此外,也想借此,展现中华的博大精深,打开文明与征服新的篇章
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