认为应该改动的地方,设计师速来看!
1、关于坚决,在随机到强化/鞭策时,不该新出库怪才生效!(更别说灰技能/功能性技能了)
——因为比如敌方先手,己方场上有40/50只boss,我们根本没有防守的余地,所以应该像迟钝一样,场上所有怪直接生效,可以作为防守反击。
2、关于知觉,已决,因为技能槽最多就是6神,根本容不下地,他俩基本无容身之所,特别在合作模式之下。
——比如走AOE路线,极速+愤怒+狂怒是标配,加上打钱技能贪财,理智功能性技能,仅剩最后一个槽了;
放已决40%.根本憋不到后期,还不如火药,前期都守不住。
放知觉180攻击力,只能给一个+白虎的定海,作用很小。
——比如走单体炸裂路线,极速+炸裂+重击……培养圣光,问题还是一样。
放已决40%.根本憋不到后期,还不如火药。
放知觉180攻击力,只能给一个+白虎的圣光,作用很小。
一样的前期都守不住。
3、还是关于专属花费问题。【花费减半吧】
——走AOE路线,带白虎+出定海,钱都不够用,反而更加守不住。
——走单体路线更惨,因为还需要刷出圣光+白虎,钱更是抓襟见肘。
PS:反正我出了白虎专属更加守不住了,不知道其它玩家如何?评论区留言。