暖冬测试个人记录(12.14-12.20)
转眼一周过去,后面年底了估计没时间玩,提前写写记录。
本次测试与上次相比,还是有些小亮点,但被逼氪的感受远远超出了其他,奖池概率低还卡舒适度,仓库300等级提不上去,景观也摆不起来,一周了没凑齐个石板桥……体验极差。
一些小亮点:
(有些可能上次就有,那就是我记错了)
1.生产设施的空闲提醒,“空~”“呼~”“萝~”可爱又实用
2.晨起在家门口做早操的两只小萝卜,虽然还不知道叫啥…
3.夜钓的独特鱼种
4.陶心茶饮的尝试不错,符合古色古香的色调也不太肝
5.观星:日历和承星阁都很好,之前设想过慢慢点亮满天星光的感觉,这个设计赞
6.忆念洞:设计创意和音乐都很好👏
7.旅行萝卜中规中矩
8.今天开了愈画坊,大力表扬!一个是这种古技法的再展现,很有纪念意义。另一个是开启之后跟村民上山产生了互动,还有春香和花圃,感觉更有人情味,是不是可以考虑提前呢?
一些被取消很可惜或者反向改动的内容:(也可能有我记错的地方)
1.收获之后,陶陶与哥哥抱着布袋往仓库运的cg,这次取消了吧,看起来陶陶纯玩哥哥瞬移福来摔跤,跟建筑的互动变少了,就我和萝卜们在干活的感觉……
2.萝卜洞幻形来的太突兀,完全没有剧情支撑。
3.生产建筑跟娱乐建筑既然都是同一批萝,建议做个联动,现在没工作的萝在路边游荡,建了娱乐措施空着。
4.调换生产顺序限制了每天三次,瞬间鸡肋,没必要开了
5.15级(18级?)之后升级难度突增,但新增加的生产物品价格可没提高,辛辛苦苦做出来卖一点点钱
6.土地升级,每一块都要升一次??
7.蒲公英优化之后剧情没了,我最喜欢的萝发财找不到了😭😭😭蒲公英带回来的材料得再核算下,比例严重失衡,开那么多地也没东西摆………仓库开满空一半……
8.社交玩法从来不在我关注范围内,不予评价……能在我手机里留下来的都是单机游戏
以上,写到这里突然很惆怅,氪金性跟可玩性的平衡是每一个游戏都要回答的问题。上一个打着世外桃源名头的古风江湖游戏,因为要“养家糊口”走入了数值巨坑。现在看萝萝山,内容越来越多也越来越肝,氪金卡级内容更不用说,感觉跟原来的样子变了太多,初心还在么?
看得出来一轮一轮的问卷是想找到自己的定位,但每个人心里的萝萝山都不一样,建议制作团队自己先想想,当初为什么出发。