来自制作人刘美工的一封信
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大家好,我是《勇敢的哈克》制作人刘美工。
今日是《勇敢的哈克》移动端正式全平台上线的日子,虽说这5年走过来已经历了不少大风大浪,但还是难掩心里那份激动。
其实早在PC准备上线前,我们就产生了要进行手游化的想法,并且很快完成了版本的移植。本没抱太大期望,甚至连上架TapTap的安卓版测试都是一个临时决定。然而在几乎没有进行任何宣发的情况下,出乎意料地,我们居然直接冲到了热门榜首位,那个在Steam上一直波澜不惊的《勇敢的哈克》,居然率先在手机上开了花?
由此更加坚定了我要进行手游版移植的决心。很顺利地,我们也找到了志同道合发行伙伴——喵啊游戏。和他们一起进行发行手游版的预备工作,也开始着手解决玩家在测试中提出的大量机型不支持等问题,还有针对手机上虚拟按键、手柄功能适配的更新优化。
然后终于来到这一天,《勇敢的哈克》手游版终于要和大家见面了。
在《勇敢的哈克》面世的这一年,不少人都问过我,这款产品是怎么做出来的?回顾立项之初,《勇敢的哈克》在我最初立项的构想里,是一个只预备费时半年完成的平台动作游戏。然而随着研发进程的深入,越来越多的想法冒出,
美术出身的我甚至对“关卡设计”这块硬骨头跃跃欲试。各种困难挑战按下不表,从过程到结果来看,要回答“怎么做产品”这个问题,确实是没有捷径。我们不比任何人聪明,只是尽量收集大量反馈,尽可能用长时间来打磨。最终花费5年时间,把现阶段我们尽了最大努力的成品拿到你们面前。
衷心希望《勇敢的哈克》在移动端的表现能给你们一个满意的答复。而如果大家在探索《勇敢的哈克》过程中如果遇到的问题或想法,都无限欢迎前来跟我们进行反馈沟通。我们像游戏里的哈克那样,不畏任何一道难关,关关难过关关过,这也是我们起名《勇敢的哈克》的立意。
最后感谢大家一直以来的支持,路还很长,日后还请多多指教。