版本前瞻《剑雨如歌》二测内容——优化调整

2022/12/201305 浏览综合
一、原有内容调整优化
1、钓鱼
a)修改了钓鱼操作中的部分操作内容,主要为左手的部分规则;
b)调整了各级别鱼竿的属性数值;
c)调整了各种鱼类的属性数值以及鱼群的种类划分,并增加了部分鱼种;
d)调整了部分鱼饵的获取方式;
TapTap
图1(钓鱼界面)
2、炼丹
a)炼丹界面做了部分优化调整;
b)优化了炼丹界面操作,根据玩家所选丹方合适的药材会做高亮处理;
c)优化了玩家丹方的保存机制以及操作方法,并可将自己保存的丹方分享给他人;
d)重新对各种丹药所需药力、炼制时间以及成功率进行了部分调整优化
e)补齐了所有级别的炼丹炉以及相关的获取方式;
f)提高了炼丹副产物的产出几率,并优化了大部分副产物的功能范围,具体留意官网内容;
g)补齐了所有药材在世界生长的动画以及素材;
h)修正了挖药时的人物动作;
3、斗虫
a)重新修订了所有蛐蛐的战斗数值;
b)补齐了所有一品变异虫王的外形以及相关动画;
c)增加了3V3的战斗;
d)修复了部分已知问题;
e)增加了玩家在进行虫斗时向同场景所有用户展示的功能;
f)增加了可转发战斗记录的功能;
g)增加了一个周期性的虫斗比赛,玩家在比赛中胜利会获得专属奖励;
TapTap
图2(虫虫界面)
4、自创武学
a)调整了部分书籍的属性配比、武学名称、特效等等;
b)新增了部分典籍,提高了部分书籍的属性范围区间;
c)优化了部分武学书籍的配比顺序;
d)优化了部分自创武学的攻击特效;
5、心法
a)玩家在武功界面获得了一个新的武功栏用来装备一个心法;
b)现在点击“坐下”即可触发已装备的心法;
c)参悟武学时将自动使用已装备心法参悟;
d)心法只能在参悟武学典籍的过程中获得经验;
e)暂不添加内功心法中的招式武学;
6、步法
a)玩家在武功界面获得了一个新的武功栏用来装备步法;
b)设置中增加了自动开启步法功能以及步法增强按键功能;
c)如勾选自动步法则在非战斗时移动会自动打开步法,在战斗时如击杀目标或丢失目标后移动也会自动开启步法;
d)如勾选步法增强按键功能则会在快捷键前方增加步法开关按键,不会随着切换武功页面而变化;
e)每个步法有专有的属性加成,在步法满级后并且在装备状态下提供给玩家;
7、护体
a)优化了大部分护体的数值;
b)部分护体获得了一个与之匹配的名字;
c)补齐了护体的开启关闭特效以及音效;
8、远程
a)优化了部分远程武功的数值;
b)补齐了远程武功的攻击特效以及音效;
9、设置
a)优化了吃药页面设置,包括低活触发时的三防补给功能,绑定药品连吃功能以及快捷吃药的设置功能;
b)优化了设置页面的排版,新加入了部分已知的缺失功能;
c)增加了一个替补武学,方便玩家在当前武学满级后进行自动替换;
10、其他
a)修复了一个在不同视角下人物名字显示字体大小问题;
b)优化了部分UI操作的问题,扩大了右手部分按钮的生效区域;
c)增加了一个聊天时添加私聊对象的按钮;
d)NPC和怪物的名字获得了一个特殊化处理效果;
e)增加了一个暴击效果文字;
f)修复了一个会导致画面过暗的问题;
g)交易后增加了一个系统提示,方便了解本次交易的获得物品;
h)电量处可以正确显示是否正在充电中了;
i)增加了一个一键整理仓库的按钮;
j)优化了设置武功时的逻辑关系;
k)优化了主UI界面;
l)玩家可以在武学界面直接使用已学会的武学;
m)略微降低了玩家通过修为值增加三攻的数值;
TapTap
图3(身份系统)
感谢观看!以上所有均为测试临时设置,并不代表最终内容!
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