【喵呜手记】羁绊还是克制?游戏策略设计思路分享
唤灵者们好,这里是喵呜•̀ᴗ• •̀ᴗ•́
之前介绍了游戏的角色是怎么设计出来的,今天想和大家分享一下作为一款放置卡牌游戏,我们的核心策略点是什么。
✦ 五大身份羁绊 ✦
我们知道,国际象棋中除了兵外,还存在五类棋子身份,分别是王(国王)、后(王后)、车(城堡)、象(主教)、马(骑士),它们各自有自己的棋子走法,而基于这些走法,五大棋子身份也分别被赋予了独特的羁绊。
当队伍中拥有3名同身份的英雄时,即可组成羁绊,增强英雄阵容的实力:
「王」将拥有强大的生存能力,为他的同伴给予庇护;
「后」将唤醒强力的援军,助其顺利拿下战斗;
「象」将在战斗伊始帮助友军更快积累大招能量;
「车」将为自身带来更强的输出能力,是爆发型选手;
「马」将根据英雄的不同职业,为其提供独有的属性提升。
具体的英雄羁绊喵呜将在后面几天为大家逐一介绍,敬请期待~
✦ 彼此循环克制 ✦
王-后-象-车-马-王又彼此形成克制循环,例如:
>>后克制象时,后造成的伤害提升
>>象被后克制时,象造成的伤害减少
>>>双身份角色仅克制其他身份的角色,而不会被其他身份的角色克制
✦ 独特双身份角色 ✦
在五大身份的基础上,还有一些角色拥有双重身份。
比如黑太子爱德华既是「车」又是「马」,阿尔提米西亚既是「后」又是「象」,双重身份意味着他们将更容易组成羁绊,特殊情况下,甚至可以搭配出拥有2套羁绊的阵容哦~
今天的介绍就到这里啦,喵呜非常期待能和大家在棋灵世界里相遇!
喵呜和棋灵英雄们正在积极准备最近的测试,有新消息会第一时间在这里和大家同步!
我们下次再见啦!(ᕑᗢᓫ∗)˒