【浅谈新神功】玄子真功
接触这个游戏的时候是被五花八门、种类繁多的武功秘籍和武功套路吸引的,以前有过许多流派:反弹流、闪避流、吸功流、化内流、杀气流等等.....明玉、摩诃、吸功、四照、斗转、五绝也是各有各的玩法,可是自玄子横空出世,神功百花齐放的时代基本算是已经过去了,本着打不过就加入的原则,已经在考虑要不也入手个玄子得了。今天简单聊一下玄子真功,旨在抛砖引玉,希望大神不吝指教。
玄子,在我看来目前神功的T0,没有之一,强!是真的强,他强由他强,揍我没商量~有这么几点强悍之处:
1.首先,是他的受击“突袭”。自身随机使用1个上阵外功攻击敌方(无需消耗内力),大多数人是三外功+1杂学+1轻1内,少部分是四外功+1轻1内,能上阵的武功都是伤害比较高的,或者能打出连携、封禁、状态之类效果的,假设武功转一圈是6回合,你每一圈触发一次就多打对方一次,三外功你在50回合里打出24+8次,比对方多8次攻击,触发的武功若是带招式三连的话,意味着多少伤害啊,恐怖如斯!而且他属于成长型的,10本的话,60%受击触发+100%武学威力,想象一下,这更恐怖,任何概率问题能达到50%,已经算是天助了,这是60%,高触发,全反击,而且不消耗蓝,哪怕把玄子蓝打空了、杀气杀得聚气值归零了,他也突袭。(以上的所有,都是理想状态下的假设,大概意思到位即可)
2.再次,是他的“封功”。攻击时随机触发封脉/经/步/组/招内的两个效果。这点是什么意思,意思是玄子自带红自创,封封封多个封之前是只有红自创独有的,现在有了玄子就有,3500箱子你开不了吃亏你开不了上当,妥妥地让你提前感受红自创的威力。而且从某种程度上说,他比红自创的封还多一些变化,自创的封是规定的,他的封4个回合,每回合两个,还特喵随机,防都防不住。
加上这游戏本身的设定(我认为不合理),比如封脉,拿四照来说,四照自身免疫流血、冰封,玄子把封脉挂给四照,流血或者冰封也能挂上,但封脉的效果没有了之后,流血或者冰封还在,这点就很偏向玄子了。这就相当于倚天屠龙里张无忌的九阳神功百毒不侵,然后你把张无忌的神功封住,给他投毒,他中毒了,但是人家九阳神功重新运行按理说瞬间祛毒的时候,你发现你的毒还在毒他,这免疫免在哪里?这不叫免疫,这叫免疫外来毒,免疫不了内部毒。
3.最后,是玄子立于不败之地的“转移”。每回合2个建议状态随机转移到地方。这是最神的功能,斗转才只是每回合随机驱散,玄子直接转移,意味着你打我,我转给你,你封我,我转给你,全然不败啊,除掉玄子本身免疫的,一般交手,也就那么几个状态,然后玄子还每回合给你转2个,你怎么打?而且游戏的设定(第2个我认为不合理的地方),比如四照,免疫流血、冰封,当给玄子挂上流血且四照自己没被封脉的时候,按理说四照免疫流血,你玄子不免疫,你应该承受着流血才对,你又转移不到我身上啊,但是!!!我玄子照样转移,转移给空气,相当于驱散,玄子转移给了路人甲乙丙丁戊.........反正自己不承受!我真想说,策划干脆不要给玄子真功设免疫了,反正玄子什么都能转移,还不如多给别人转移两个呢!打玄子只能用直伤打吗?世界BOSS才有的配置啊,这相当于火影忍者后期的宇智波斑,忍术无效,只能靠凯皇仅有的体术干了,多无敌多BUG啊!!
总得来说,我觉得玄子的强悍直接碾压了其他神功,其他神功现在好像沦落到了凑神功阁的地步了,巅峰赛,连各位大神都是清一色的玄子,再也看不到神功百花齐放的场景了,哎........得,不说了,我也准备玄子搞起,本着打不过就加入的原则。
对了,有句话没有理解(同时拥有突袭和反击效果时,仅触发突袭效果),啥意思这是,玄子还有反击?怎么样会突袭和反击同时有?