玄武反伤流
修改于2022/12/19687 浏览攻略
2.神功篇
上一期讲完装备篇,这一期讲解神功篇
看完铁血的所有武功,就会发现适合反伤的武功非常少,阵容几乎是确定的。
这里推荐转武当,因为武当的轻功功体有反,红武太极拳也可以出反,当然也可以转少林出格挡,转全真出回血,转神刀出反伤内功,不过因为有移形换影神功的关系,转神刀意义不是很大。格挡能减免40%攻击伤害,回血配合回春,龟息功体和沐雨也能起到不错的效果,都能大大提高生存能力,我推荐武当只是因为武当的反伤输出能力是最好的。
武当



少林


全真

因此我推荐的套路是:1.浮光掠影,2.洗髓经(玄武真功),3.移形换影神功,4.萧史乘龙,5.判官幽兰指自创,6.判官点穴自创,7.太极拳,8.八门金锁刀法(雷鸣棍法)
浮光掠影虽然是攻击向的轻功,但是它也可以减伤,减破甲率,作为反伤是比较怕破甲的,因为破甲会无视防御,因此这里放了浮光掠影和洗髓功,可以变相提高自己的生存能力,而且浮光掠影的清增益效果,也可以破坏对面反伤叠buff。


大佬直接用玄武真功就好啦
接下来第二个内功用移形换影神功,因为可以出反,当然这是以前的情况,随着版本更新,为了生存能力的话也可以出枯木神功或者鲸息功,甚至可以做移形换影鲸息功自创,兼顾两者,我觉得这种反而是最好的。



使用萧史乘龙,是因为它可以出格挡,降破甲,配合沐雨可以必定回血。同时格挡可以使受到攻击伤害为60%,重要程度仅次于防御和生命。

判官自创可以延长自己叠的反伤buff,变相提升自己的伤害,其中判官泼水自创是伤害最高的,因为泼水可以提升防御,之前也说了,防御就是反伤的攻击。我这里使用判官幽兰指自创是为了造连击,增加出招式的几率,同样的判官幽兰指自创的组合效果我会选择一个乘胜逐北三回合的效果,确保包括本身在内的三招均能连击,如果出了判官效果,则是四招。
至于判官点穴自创则是可以断对面的攻击节奏。后期八门金锁刀法可以换成雷鸣棍法,有几率出点穴,雷鸣棍法也可以减伤,没有谁的防御会比反伤高,可以说出了招式基本上就能触发。对于反伤来说,生存下来就一切皆有可能,甚至活的越久叠的buff越多,也就越强,所以我认为点穴反而是更好的一种元素。

至于打招式:
①外功招式是金刚不坏(加防御),负类反伦(反伤)平分,即金刚不坏(金),金刚不坏(紫),负类反伦(金),负类反伦(紫)
②内功招式是时来运转(金),祸反为幸(金),祸反为幸(紫),金刚不坏(金)
③轻功招式是反行两得(金),反行两得(紫),外柔内刚(金),外柔内刚(紫)
思路是反占一半位置,反伤最重要,有防御的打防御,没防御的打格挡。
所以说反打招式还是挺豪华的,几乎一个位置一个坑,没有替代品。