【开发者更新】国际服新赛季的交易行调整
————————12月20日更新————————
日志发出后我们收到了很多大家的反馈和疑问,有关于收税制度是否合理的,也有关于税率高低的讨论。
税收的目的是为了,一方面是为了增加初火源质的消耗,抑制通货膨胀;一方面是为了抑制大额垄断贸易,使大量的囤货和倒货行为有更高的成本,投机的门槛更高。
同时,为了确保大部分玩家的体验,我们采取了分阶梯的税收制度。前100个初火源质收入免税,是考虑到初期新玩家在获取初火源质时有困难;10000作为税率升阶的分界点,也是我们拉取第一赛季的数据后综合评定定下来的值。当然这些值不一定据对完美符合交易行的实际运作情况,我们会还会继续观察数据并结合第二赛季的内容进行调整这些值。
Q:税收的目的是打击工作室,但这是治标不治本的。
A:税收只是我们打击工作室采取的手段之一,从技术角度、人力监管角度我们会更加严格地进行工作室打击工作。针对违规行为我们会视严重程度封禁其交易行功能甚至封禁账号。
Q:收入累计10000个通货后,每收入4个扣掉其中1个的税率太高了。
A:10000其实是我们用来区分垄断商人和正常普通玩家的值,依据是我们目前看到的S1赛季的数据,包括税率也是我们根据当前的数据进行分析决定的。当然这些值不是最终的,我们还会继续观察和进行调整。
————————以下是原文————————
火炬之光的猎人们大家好!
新赛季中我们除了会对交易行进行一些体验优化外,还将进行一个重要调整:交易行计划将征收交易税。
交易行是我们花了很大决心去做的功能,目的是让大家可以互通有无,让绝对稀有的战利品获得更公正的价值评价。但是有了交易行,经济系统的运作也会更加深刻的影响到玩家的打宝体验。所以我们也会更加频繁地去观察经济系统的运作情况,并谨慎地根据上一赛季的经济运作情况去对交易行功能做出调整。
第一赛季中我们第一次容纳了如此大规模的玩家,也是第一次让经济系统运行如此之久。正因如此,未消耗的初火源质逐渐膨胀,对赛季中后期猎人的打宝体验都有了一定的影响。我们希望适当的税收能缓和这个膨胀速度,让更多的玩家在更长的时间内能有更好的打宝体验。
同时,我们认为对大部分没有掌握到刷宝技巧的普通玩家来说,初期获得源质还是比较困难的事情,所以会对玩家获得的前一定数量的初火源质免去税收。
基于以上想法,我们制定了交易行的初步税收规则,新赛季交易行税采取分阶段收税制,对所有通过售出所得的收入进行收税,具体规则如下:
规则1:每通过售出收入7个任意同类型的货币道具,则系统将其中1个作为税费进行扣除(初火源质前100个不收税);
规则2:任意同类型货币道具收入累计超过10000个后,每收入4个则其中的1个作为税费扣除;
规则3:赛季结束后,累计收入的数据将会清除,下赛季重新开始计算税费;
这个税收规则我们还在内部评估和验证中,对于交易行的调整我们非常谨慎,猎人如果对于该规则有想法也欢迎通过社区和我们沟通。