(PVP向)组队竞技赛(66)地图介绍(2)-黑白棋局
黑白棋局俗称图三
之前在66中因其50%的出现率,也被称为毒瘤地图
图三相比图一二,交战倾向最小,非常看队员对于地图战略的理解
是最容易发生以弱胜强的地图
1-地图介绍
地图区域及机制:
-复活点(安全区):位于地图南北两侧,两队会初始出生在此区域,死亡后如点击复活则会在此区域重生(技能复活会在原地);在安全区内不会受到伤害
-小点(图中1-8号)
可通过“踩点”来占领,提供持续加分。小点初始为未占领状态,一方踩点占领后变成对应颜色(黑或白),之后另一方可以通过踩点来抢占该点
-踩点
踩点的方法为,玩家站在点所属的圆圈内即可;系统会根据圈内双方生存的人数,人数多的一方会将进度条向自己占领一侧推进(类似GVG巅峰);双方人数相等时点将保持现状
-翻转
除踩点外,2-4-6-8四个边点的颜色可以按照黑白棋规则被翻转;在其相邻的两个点被踩为同色时,该点也会自动变为该色
例:23点为黑色,1点为白色,此时如将3点踩为白色,则2点会因为黑白棋规则被翻转
注意翻转仅在角变色时触发,如例子中,黑方此时可再次将2点踩为黑色,此时虽然13点为白色,但不会触发2点的自动翻转
-中央大点
地图正中的大点只能通过构筑通过大点的直线来将其变为本方的颜色;后构筑的直线会覆盖之前的直线;没有直线通过时,大点变为未占领状态
例如:白方同时占领1-5点,则中央大点会变为白色;此时黑方占领2-6点,则大点会转变为黑色;之后1-2点分别变色,则大点恢复为无人占领状态
2-地图规则
总时长10分钟,先到4000分的队伍获胜;如到时间则分高队伍获胜
计分规则:
占领点的得分收益是远大于杀人的(占领一个角点相当于每秒杀四个人)
因此思路要明确:占领是目的,杀人只是阻止对面占领的手段之一
很多时候控制对方,或是“**”(指肉职贴身跟随对方单兵不让其有效踩点)
3-基本战术与思路
战术千变万化,且随着职业组合的丰富也会不断推陈出新
这里只能给出一些基本的方向,给想要进入PVP大坑的人参考
明确再明确,占领第一,杀人第二
挂机队伍的1个大佬在这张图是打不过6个活人萌新的
一些心得:
-队伍最好有一个时刻关注全局情况的指挥(野队就看各自理解了)
-接战时尽可能在圈内作战,一边打架一边踩点(圈外对着圈内刮痧的枪手不可取)
-对于较肉而没有输出的职业,2个人一起踩掉他的点,然后留一个人和他干瞪眼,一般比设法杀掉他来得高效
-贤者/流氓等职业如果能把对方玩家长时间控制在点外,比杀死他能获得更大的优势(控两个基本赢了)
-诗舞隐身灭亡歌霸点在这个模式非常好用,大部分职业无法单人处理,多人处理又会浪费人力
-琦玉将人强制打出圈外的能力对肉职有奇效
-移速快,能隐身的职业在这张图有一定优势(我大超初难得有用)
4-一些感想
依然是想写给策划的
新方向仍然是加系统,提升数值,似乎怕游戏对新人太友好一般、
PVE已经通过锁血锁死了提升到极限的意义
虚空又把原本号称最终装备的遗物变得易于获取
似乎目前唯一的出路就是PVP了
那么,如此复杂且没规律的机制交互,能否静下心来理一理规则?
希望策划能有时间把目前技能和部分机制装备的代码看一看,解决一下目前大量技能实际效果与描述不符的问题
为什么鱼干、肾上腺可以驱散,魂息、金魔王不可以?
为什么黑披风奥盘反射可以超越血量限制,御风卡不可以?
为什么达达技能没造成伤害也能有附带效果?
为什么到处都有“真实伤害”那么失实的描述?
这游戏根本没有真实伤害,只有物理魔法流失三种
在做新内容之前,请把老内容先吃透……