太初修改,新版本前瞻
修改于2023/04/095261 浏览综合
前言
此帖阐述的内容及观点,均为楼主根据更新公告内容的合理推测(即除更新公告的内容外,游戏中其他各元素都不变动的情况下)的个人行为,由于新版本尚未上线,无实际数据测试,所以可能不会太严谨和准确,一切以实际情况为准,千友们注意。
正文
内容根据两次更新共分为两个部分,第一部分为12/14更新内容的分析及前瞻;第二部分为12/15更新内容的分析及前瞻。
大千世界近期连续迎来两次改动,两次改动内容如下(截图来自steam端):
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第一部分:12月14日的更新内容:
这部分内容的更新对游戏整体玩法的影响几乎没有,楼主认为都算是良性优化;
1、武器普通攻击指令BUG的修复,让玩家可以正常开荒45副本,恢复了游戏体验。
2、蜀山天遁心法加成错误的BUG修复,让蜀山恢复了应有强度,可喜可贺。
3、纱雾的修复(这个bug的修复,从侧面证明了楼主关于纱雾套以及伤害解构等帖子分析的正确性,官方认可)对整体玩法上并没有造成影响,反而让游戏的整个装备体系更加合理。
4、大绝望大砍一刀,强度降低一半,但是游戏中仍然存在几乎与大绝望同等强度的替代品,即霸王卵、小绝望和女儿情,楼主测试过,这三条项链和无尽绝望都是44%的终伤加成(对,也是BUG,嘘!小声,不要声张,小心被迈迈砍一刀),只是面板稍差,其中霸王卵面板与大绝望最接近。
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第二部分:12月15日的更新内容:
首先根据更新内容描述,楼主认为,迈迈大概率是把太初攻击次数+2的特效给修复了,对太初而言可谓大动脉的一刀。
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2.1:对毕业的影响
对于毕业,楼主认为莫名强度仍然在线,会由原来的太初+莫名变为佛祖残经+莫名或者伪毕业顶上化佛+莫名(残经只比顶上化佛面板要好一些,并无其他不同),与原来相比,新版本莫名的毕业伤害会降低大约16%。
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根据楼主之前发的帖《伤害解构》可以看出,太初之芽的特效一所有伤害+75%,属于板块二的加算部分,特效二最终、暴击伤害+20%(即终伤+44%),属于板块四的终伤部分;但是由于悲痛莫名自带44%的终伤加成(没错,也是bug),与太初之芽的44终伤冲突,吃不到(同名词条只能收益一个,就像龙马无法双万机一样),所以佛祖残经+莫名或者顶上化佛+莫名与太初+莫名毕业相比,在不考虑面板的情况下,仅少了加算部分的75%,根据加算对标终伤法可以算出,在毕业的情况下,75%的加算伤害大约等于16%的终伤。
举个例子:如果蜀山原来莫名毕业伤害有4亿,那新版本毕业伤害大约就有3.36亿。(楼主并没有进行测试,但是应该错不了,前面发的帖子已经验证了楼主计算方法正确性)
结论:综合来说对平A流物理职业,莫名毕业伤害的影响不是很大,小砍一刀。楼主根据天书阁出现的新战技猜测,迈迈可能希望战技流玩法得到更多的关注和开发。
2.2:对轮回玩法的影响
由于太初的大砍,所有平A流武器的作用会大打折扣,同时各门派的45副本过渡阶段也将会异常困难,像紫气东来拳+太初;七相迷踪拳+太初;镇妖剑+太初;太乙+太初这类过渡玩法,新版本的伤害都是原来的三分之一,由于是整体动刀,武器本身强度的排名并不会变动(比如:对蜀山来说,如果王权砸太初,镇妖的伤害仍然是过度武器的天花板,依然是最优选,不过做镇妖剑的过程会更为艰难),考虑到下个版本的太初只能适配战技类和魔神的超低爆率,楼主认为,轮回档砸太初平滑过渡的玩法可能在下个版本热度有所下降。
另外,由于太初的动刀并不影响龙马这类技能流C位,所以楼主认为,技能流角色和玩法在下个版本的热度和地位会明显提升。
最后
整体而言,楼主认为,这些调整使游戏的肝度又上了一个台阶(如果逃跑BUG不修的话肝度会大幅降低),同时一定程度上丰富了大千的玩法和开发度;在大千这个游戏,低爆率的恐怖BUFF加持下,为了适当降低肝度,不需要天书就能标准毕业的逃课莫名流,或许成为下个版本较为热门的玩法;
参考资料:斧帮key的帖(由于版本变动,千友参考主要思路即可)
斧帮终篇攻略——弑无双 - TapTap
https://www.taptap.cn/topic/21986433
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喜欢收藏的玩家可以趁着版本更新前,收集一套纱雾和太初,如果旧版本获得的物品不做修改的话,拥有两件神物的你,将会是游戏的“战力天花板”。