【已开奖】《大侠立志传》剧情投稿活动进行中
各位玩家好,我是半瓶神仙醋!
在之前几期的开发日志中,我们向大家展示了《大侠立志传》的新系统和新玩法,本期还是希望能回归到武侠游戏的核心——剧情中来。
在前两期与大家的互动中,我们从评论区也看到了许多大家对于“武”与“侠”的不同理解,于是我们就萌生了招募剧情作者,邀请大家一同创作《大侠立志传》的江湖故事的想法,为游戏角色设计个性对白和支线事件,而优秀的创作内容将很有可能实装至游戏正式版剧情中!
【招募活动】
各位有创作意向的玩家欢迎戳下方问卷或扫描二维码进行报名参与,该问卷将保持长期开放,投稿活动也会不定期持续投放,大家也不必担心近期没有时间参与的问题。
《大侠立志传》剧情投稿报名表
考虑到撰写连贯的剧情故事对于希望尝试的大家有一定门槛,希望你是:
● 有良好的文字驾驭能力和故事设计功底,熟悉并热爱武侠类文学作品;
● 需要有一定的逻辑思维能力和思维发散能力,熟悉开放世界游戏的剧情发展逻辑;
● 有责任心,在创作过程中能够耐心面对沟通和修改,能够为自己编写的角色负责,希望能在江湖里看到完整的TA!
当然需要保证原创性,以及对素材内容的保密也自不必赘述,相信大家都能遵守。
【投稿内容】
我们会提供一些背景和设定给大家作为创作的素材,而在这里你会参与到的创作内容有:
● NPC事件、对白:如果希望尝试游戏文本的创作,又不知从何写起,可以从我们提供的NPC介绍里,为TA设计专属的江湖事件、交互对白等。
● 特殊事件、剧情脚本:如果对自己的创作实力比较有信心,也可以尝试进行特殊事件和剧情的完整故事创作。我们也准备了脚本范例以及大家可能需要的基本设定给大家作为参考。
说到这里,大家也一定很好奇自己创作的文本将如何在游戏中实现,这里也带来了我们基于Unity自主开发的编辑器,向大家简单展示一段剧情文字是如何变成大家体验到的游戏形态。
如图所示,这个开发向的剧情编辑器的逻辑相对复杂,涉及到场景、事件、角色、技能等多维内容的配置,虽然目前能实现全部复杂逻辑的编辑器开发难以一蹴而就,但我们正在尝试基于这样一个逻辑优先开发出一个更为简单易用的剧情编辑器,在将来能够作为简易版的“创意工坊”玩法推出给大家自主创作。
【参与福利】
加入共创的玩家除了可以深度参与游戏创作和开发,还能获得更多一手咨询以及社区福利:
● 制作人感谢名单署名;
● 提前游玩到《大侠立志传》的内测版本;
● 未来抢先体验创意工坊资格;
● Steam礼品卡,周边及京东卡等礼品
看完以上内容已经跃跃欲试的大家,也别忘分享给身边的喜爱武侠文字创作的朋友一起参与。
在评论区下方留言,我们会在12月25日随机抽取10名幸运玩家,在游戏正式上线送上正版游戏激活码一份。
半瓶神仙醋
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帖子评论区的抽奖已经完成,这10位在评论区参与互动的大侠,将会在游戏正式上线后,获得正式版本的激活码*1
请大家提前加入官方群,联系管理员【思思】,管理员会记录大家的信息,在游戏正式上线后,联系大家发放正式版的激活码的。