U31区13天萌新对于战斗结算机制的一点猜测
2022/12/15582 浏览综合


大晚上睡不着被光骑捶打了半个小时,最后发现了一个奇怪的现象。
就是我在2.01分钟时打了整整一分钟,然后发现打了很多次发现战斗结束那一刻右上角的结算时间只有三种。
然后我多打了几次进行对比,发现每一次同样时间结算的战斗记录里面的伤害之类的是完全一模一样(可看截图右上角的时间,第一张图是在2.01分快过的时候开打的),因为伤害对比次数过多所以只取了01分中途的记录和01分开始02分结束的记录。
然后02分开始打时,又打了整整一分钟但是只有两个结果,由于莫名其妙过了所以没截上图。
综上所述,我猜测所有几率触发的技能和宝具,实际上在你阵容上传后的那一刻系统已经计算出了很多种结果,然后每分钟从多数结果里面随机抽2-3个,过了这分钟后再重新抽取结果,如果我猜测的差不多。那这也就是为什么一直挂机推图就能把打不过的图打过去的原因。
然后我个人理解的是,因为不需要在开打后每时每刻计算概率触发导致的结果,只要在上传阵容后把所有结果随机抽选出来即可,所以能减轻一部分服务器运行压力。
其实对于这点我并不反感,不过可以给手动推图的兄弟们一点思路,一分钟内打出3个结果后就可以等第二分钟再打一遍了,当然以上猜测建立在不变动位置和阵容的前提下进行的。或许有时候换阵容打过去了,实际上是因为过了一两分钟后重新抽取的结果才过的呢。
以上纯属个人猜测,有懂的大佬也请指点一下,谢谢!

