950分2V2个人兵种理解2:最弱大后期四阶兵:大法师

修改于2023/05/301490 浏览攻略
老在玩游戏的时候被队友,对面,甚至野生吃瓜群众,还有tap评论上催更😂花点时间抽空写一点兵种介绍。这个月实在比较忙,大概十二月底写攻略,打算写全一点,感谢支持😂觉得有道理的靠谱的点个赞哈,也可以点我头像看看其他攻略,主要为了游戏能继续活跃下去也是为了交流经验[嗒啦啦4_比心]
十二月最新更新了,没啥太多要讲的,龙人更吊了+2轻甲伤害变58,左慈李靖2v2从废变更废(李靖不用说了,技能究极刮痧大后期甚至中后期开了都没什么感觉,只要一换技能就是亏一个技能,没有守家能力。而左慈1v1估计强,不清楚,2v2跟1V1不同就在于只要推过去就是两个英雄出的兵,比1v1兵多。一旦对面换技能绝对守不住,技能的小人会迅速被吃掉。并且因为不是全场技能只能守住一个英雄,因为2V2两个英雄出的兵,兵的接触面会变大。另一个英雄很容易就会被分兵打掉,亲测有个1000的好几个英雄嘛钞能力,那把玩左慈的被我换了技能手里有个八九百打算拉线引兵,结果照样被分兵,他队友先死,然后技能也就撑了一会他也无了,所以左慈2v2也很废。)原氏更变态了以外(2v2三阶源氏已经强到离谱了,那个诡异的技能范围有的时候龙tm能飞到对面英雄脸上,这次再来个输出加成三阶守家完全不是问题),也就亚瑟适合的中期技能的战术更加强了(2v2水晶跟三阶隆美尔天克亚瑟的战术前提是要会玩,只要你没有大局观一直无脑钱全花光,或者人家打了爆发不需要技能你还屯钱过量守不住家的,那亚瑟中期战术打谁都是天克。亚瑟的战术比较克制希斯尼娜这种守家能力偏弱的英雄,亚瑟就是比李靖强,因为超大AOE中期输出高,打二阶兵乱杀,李靖三阶也刮痧)。隆美尔改的合理。总算手长了,之前手确实太短。隆美尔的加成四阶兵黑骑加了50血也是很合理的(水晶现在应该是手最短的了吧)。这次加加减减兵种的改动对没加成的这些兵种的英雄来说没啥大问题。但是对于有加成的比如剑圣攻速这种就有些麻烦。因为随之英雄加成也变少了。(熊猫被砍了两刀了,本来1000血特别肉是他的亮点,现在变920了感觉不怎么样了)
今天来讲讲大法师,最弱大后期1500兵种。
TapTap
很多800出头左右的跟铂金都喜欢这玩意,全游戏射程最远兵种,普通法师射程4.2,它射程为5。因为唯一AOE兵种(不算龙枪技能跟巨斧掀地板)(不要玩巨斧),他的优势就是清兵能力极强,一次最多能打4个单位。换算一刀伤害264点,对于一阶(即62块钱及以下)和二阶(即一百到两百多块钱的二人口单位)非常致命。可以前中期快速削减例如大熊锦衣卫枪兵男爵之类的二人口兵种,一次达到快速削减对方攻击力,从而屯兵的目的。
在法师战打男爵两刀四个,要控制好站位优势,保证大法师打的是男爵而不是近战。
因此相关战术
打近战:前中期3000块钱兵线优势(即兵线在自己脸上,最好3500以后)的情况下先近战形成优势,最好是克制清兵,后面接木乃伊新兵当肉盾,然后再四千到四千五左右出一个大法师,再出肉盾,后面就这样每回合只出一个大法师带肉盾慢慢屯,最后猫马或忍者马等高速骑脸或普通纯最便宜小兵克制卡兵发育。要保证肉盾足够多大法师不会受到伤害,注意不会被对面马冲散。
难度:较大,不适合新手,一是容易控制不好一回合出两个,出两个肉盾不足会被包。二是需要判断场上情况。如果对面出强力推进单位很容易肉盾扛不住或者站位不好大法师暴露在前排。三是肉盾要便宜大法师1500兵种是很影响经济发育的,需要心里有数什么时候能出新兵发育又不会失去优势。
打法师战:不适合男爵配大法师,比较适合修女配大法师,同样修女加一个大法师循序渐进。因为修女1人口单位,数量多,在法师战相比较男爵更加容易散开形成火线,即不容易被包。有钱可以少量木乃伊防近战包。
难度:较大,除了上面说过的问题,法师战不容易控制大法师在这一回合的释放时间,如果放在最后面大法师很难打到对面,放到前面很容易死。要正好放到修女堆的中间。并且不能偏上也不能偏下,要刚好打到男爵。如果做到了男爵会死的很快。打男爵,魔法师,修女等轻而易举。对面弓箭手就直接换近战。弓箭手很贵中期只要出弓箭手就很难再有钱出足够的兵防止近战重甲,尤其是马或人马。
大法师问题也很严重,所以一般不推荐玩大法师。除了前期难度大玩不好必崩影响经济发育以外,大法师不适合后期出
原因:
1.最核心的问题,大法师虽然看上去输出很高,但是其实跟普通其他1500在后期没有任何差距。66伤害打4个虽然伤害达到了264点一刀,但是有个致命的问题就是攻速太慢。攻速只有0.8,一般1500攻速都在1.4到1.5左右,还不算英雄加成攻速,这么算下来就是普通1500打两刀的速度大法师才打一刀。伤害也就在1.6的攻速下只有132伤害,低于1500兵种的平均输出,并且铭文伤害加成是按基础伤害比例算的。基础伤害66再加上是均衡兵种铭文加的伤害很低,不如普通1500的兵种铭文加成能直接加二十多点伤害。这么算下来输出甚至不如普通1500。在这样输出不高的条件下,他的血量跟护甲是全1500兵种最低的。只有760点3甲(先知850血3甲比他高不用看了他最低)这样算下来在纯兵对比下它是最弱的,谁都打不过。
2.我知道肯定有人说不能这么比,毕竟是远程。就是因为它是远程所以不能后期出而前期非常强。下面就是在战斗下的情况分析它为什么大后期弱。
主要就是致命aoe。首先能不能打到对面1500都不一定。就算假设大法师所有输出能每一刀都打到对面1500兵,并且假设全都是一刀能打到最多的4个人,这么看伤害264了吧,那一个1500受到的伤害才多少?只有66点。还是在0.8攻速的情况下,好给你换算成1.5攻速吧,在1.5攻速下一刀算35.2滴血。什么意思?意思就是你一刀的伤害是分摊给四个兵的。举个例子就明白了。打个比方,你玩星际争霸(没玩过也听得懂),你有四个机枪兵,我也有四个机枪兵,给他们搞个编号1号2号3号4号吧。你的打法是你的1号打我的1号,你的2号是打我的2号,3号打3号4号打4号这么一个打一个。我呢是1234号四个机枪兵集火打你的1号机枪兵,这样你的兵是一个一个死的,肯定是你先没一个机枪兵。先失去一个机枪兵就意味着你的输出就先少一个,接着少第二个,而我还有四个的输出,结果就是我赢。这样换到米拉奇来,本来是两面都是近战的,我可能会因为哪一个在前面哪一个在后面有一个优先受到大量伤害先死了,这样我就少一个1500的输出。而现在呢你用的大法师,伤害不出众的情况下我是四个平摊伤害,一只仅仅收到一刀35.2的伤害,那就意味着我的四个1500可以一直站着活下去输出。一个正常1500血量在1100以上,1.5攻速下一刀35.2的伤害你想想这要打到什么时候。这还是在一定所有输出全部都在对面四阶兵身上。还不一定全都打到。这样因单个四阶兵的受到伤害不足会导致一个问题,对面1500能站更长的时间,后期拼的就是谁的大兵站的久。我们都知道兵种阶不同强度差距很大,像忍者打鹰身人看着克制实际根本打不过,忍者血量跟输出都不够。像老兵打骑兵也打不过,看着克制实际上会被蒸发。阶差得多三阶兵打一阶兵有时可以无视克制关系。所以四阶兵站的越久他就能打出越高的伤害。(因此大后期就无脑大熊金马的这种看上去克制无懈可击实际上会玩一点随便上俩四阶兵配点肉盾就能乱杀,因为两刀一个呀,你对对面四阶兵伤害太低了呀人家四阶兵站的住)因为对面能站的更久,所以你的近战肉盾会死的相当快。好假设大法师就算全打到1500后面的小兵没有受到伤害。普通四阶是一刀一个或者两刀一个小兵先清掉了,这样就非常容易被围,你说先打的小兵?对面1500杀的比你还快一会就贴你脸上你拿头打。有人说你这个是一个大法师的算法,如果我出的多个大法师呢?大法师数量是多不起来的。在同等经济下比如10000你出四个大法师只有4000剩余,这点剩余全出重甲剑兵,好我就出几个鹰身人甚至全出鹰身人都能杀穿你(可以去试试,鹰身人非常适合打重甲剑兵配1500或纯重甲剑兵拖时间。560的兵攻速1.67极其快,两刀一个清的相当迅速,比锦衣卫,御林军,幽灵刺客甚至非克重1500单位都要快)(打这种大量重甲剑兵里面配几个输出的第一反应绝对不是先出克轻,绝对是要出高攻克重单位以最快的速度把重甲剑兵全部消灭掉,你要是先出石头人或者全出石头人就输了。可以鹰身人加两个石头人石头人主动技能开一下套个法抗buff),大后期小兵是撑不了多久的除非对面用石头人打重甲剑兵。更别说我正经出1500兵了。大法师跟先知的最大区别,先知为什么最强1500,就是因为你前面出三阶兵比如石头人鹰身人或者750的重均衡高坦兵种执行官,后面出两个先知有钱出四个先知可以对对面1500的四阶兵打出我们前排三阶兵跟先知加铭文190伤两个加起来超过250,甚至三阶兵克制的话300一刀的伤害,快速消灭对面高级兵种对面连先知都摸不到,后面的肉盾先知一刀一个没有办法对先知造成威胁,所以先知最强1500。(应该不会有人还提出大兵放后面这种问题吧。。。大兵放后面首先失去了前排死掉这段时间的巨量应该打出来的伤害,其次前排死光后后面几个光杆司令不仅会吃对面前面1500兵的伤害,还会被包围吃后面大量小兵的巨量伤害,禁止全出1500也是这个道理,因为数量不足会被对面小兵包,大兵打对面大兵去了打不掉小兵小兵能打出很高的伤害非常亏。大兵打小兵比如新兵身上会溢出伤害比如78血的新兵打一刀160伤溢出82点伤害。除非你存钱8000以上猛的一比。举例讲个极端的情况就是,在没有人口限定的情况下,10000块钱的大领主打10000块钱的老兵肯定是10000块钱的老兵赢 ,就是这么个道理)这么比大法师相反,在实际战斗下大法师一刀全打到1500的概率最多50%,输出根本不可能全集中给对面1500兵,这样前排会死得很快,尤其是黑骑这种会吸血的那更加难受。还不算上你一刀打不到4个的情况。
3.首先告诉你钱比对面多出什么兵种只要不傻都能赢,好算你经济优势推过去了。又是因为大法师致命AOE打英雄一刀只有66滴血,还是0.8攻速算成1.5攻速还不如黄金马输出高,根本打不掉英雄,人家技能都不用开可以这波屯钱,下一波直接全出爆发玩死你。
4.怕狼,石头人,前面说了aoe,石头人开了技能你一刀能打石头人多少血?只有二十多滴血,还是0.8攻速下,还没新兵老兵输出高。更别说带石头人主动技法抗buff的1500了。
所以遇到对面大法师我们都是笑着玩,纯大法的那更是乐开了花。大法师大后期最弱1500原因就是上面这些。一般900就不怎么能看到大法了很少很少,除了一些尼娜用这个拖时间(很多尼娜后期进攻也会选择黑骑等近战,尼娜后期出远程绝对坑队友行为),还有一些屯钱打爆发的前面正规流程大兵配小兵在最后出两个大法师清兵打输出。大法师为什么前期能玩?前期钱少,兵种输出不高,很难清前排大法师玩得好能活好几个回合,推过去玩得好的能屯三四个大法师过去直接玩死。
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