角色机制——黑法

修改于2022/12/141718 浏览攻略
先看基本机制
1.闪避经过没有标记的敌人时,会获得1把匕首,并标记敌人
2.闪避经过有标记的敌人不会获得匕首
3.闪避经过攻击判定时,获得4把匕首
4.只有普通攻击能消除标记,否则8s后标记自动消失
5.重复闪避经过敌人不刷新标记持续时间
然后是隐藏机制—匕首的储存与消耗
这里是导致疑惑的关键,比如为什么有时候放了技能,却没消耗匕首,或者消耗的匕首数量与技能描述不符等,下面说结论
1.黑法初始匕首为9把
2.虽然界面仅显示9把匕首,但匕首的储存上限大于9把,超出9把的匕首不显示
3.消耗匕首之后,若剩余数量大于9把,则一律按剩余9把算,若小于等于9把,则正常计算
例如黑法储存了20把匕首,释放铁线斩消耗5把,本应剩余15把,但这个机制会强制让匕首数降至9把——界面显示的9把匕首数量不变,看起来就像没有消耗匕首
再例如黑法储存了13把匕首,释放铁线斩消耗了5把,剩余8把,这个过程中界面显示上是9把变成了8把,于是就有匕首消耗数与描述不符的错觉
其它:
1.沙尘分身二风格留下的分身被判定为敌方单位,因为留下分身时黑法会自动闪避一次同时标记分身,同样可以获得匕首,所以二风格会在消耗3把匕首之后立即又获得1把,看起来就像只消耗了2把,实际只有2把匕首时是放不出分身的
2.沙尘分身不仅留下分身时会自动闪避一次,其踢爆分身的动作也有闪避判定,经过未被标记的敌人同样会获得匕首并标记敌人,所以频繁使用沙尘分身也不太会缺匕首
3.铁线斩是个很超前的技能,将角色的攻击方式从暴露在敌人中发动攻击变成了闪避同时发动攻击,这代表着黑法在技能期间,除了有持续判定的攻击几乎不会受击,而且只需要掠过5个未被标记的敌人,消耗的匕首就可以回复过来,这个技能唯一的弱点真空期长,也可以被双铁线斩/技能持续+50%/暴击沙漏等方式大幅缓和
4.影袭一二风格的最大索敌数只有2,即使你标记了满屏的敌人而且匕首数量充足也只攻击两名敌人,而且每次伤害都独立消耗匕首
5.影袭三风格在变成黑雾环绕敌人时会先造成一次没有伤害的攻击判定,这次判定如果触发了别的攻击(比如副技能带了毒火涂刃,则这次判定有可能使敌人中毒),则会消耗掉蓄力拳套、琥珀蒙空等攻击触发道具的效果,也无法触发满血暴击戒的暴击,这一点挺坑的,不知是否有意限制强度
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