守城全自动发展进程

2022/12/14730 浏览游戏心得
刚开始碰到守城守不住的情况后,来tap里寻找攻略,就是用的如下攻略,也确实守住了一段时间,但随着进攻烈度加强,就逐渐守不住了(据我观察,是将领会在前3波进攻后死伤殆尽,以至于无法防守第4波的攻击。也可能是练度不够。因此,我被迫探索新的道路)
守城战全自动布局思路分享 - TapTap
一、护甲回血流——布吕,哲别。凯撒,奶弓,贞德。并将怒气套分给除凯撒的另外4个(布局仍采用上述布局)但在下一次的自动战斗观察中,我发现护甲很难开出来,反倒是治疗往往都能开出来,于是舍弃了护甲,开始专攻治疗。
二、回血步指流——凯撒,奶弓,贞德。贝当,巴巴。(下图是一局正门案例,可以看到右下角同时3个治疗,此时的巴巴早已阵亡。但很明显效果还是不错的)但过了一段时间,又打不过了[嗒啦啦4_无语],也不知道是什么原因。通过观察,可能是因为过于注重防守,而导致没有足够的攻击力,总之,这一套阵容的失败率还是蛮高的。
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三、各种局部指挥流(尝试了在原有布局上局部替换成各种指挥官,步指,骑指,弓指,炮指),效果时好时坏……
四、我干脆放弃城墙,事实证明,杀伤力极高,但很容易被偷桃(这个只能用来恶心攻城玩家,不能用来抵抗怪物攻城。)
五、多重阻截流
最终我不得不抛开原有框架,重新布局。并尝试性地使用了(伪)内外城的结构,并发现效果斐然。在内城城墙数量不够(不放城门是为了防止远程跑出去和对面决战而死在外面)的情况下,被迫放了两个防御塔(这也是内城唯一的弱点)
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刚开始是将4步4骑全放外面作为第一波防守的,但意义不大,因为总有一至二个要死在第一轮进攻中(干脆换成两个要塞将进一步弥补弱点)
这一布局的优势在于,进攻的神怪会将一部分攻击扔到外城的防御塔上,减少对内城的伤害。
同时,他们还会顶着外城守御部队的攻击,直接以一字长蛇阵地方式靠近内城,并将很大一部分攻击抛到外城上,而他们就要遭到内外城部队和防御塔的打击。
接下来讲讲唯一一次失败的案例(怪物不是没有破过城,但那基本上是最后一至两回合的事了,而他们不会刻意攻击城堡,所以也是能获得最终的胜利),唯一一次失败,是因为内城防御塔主动攻击敌方无名炮,导致提前很多回合就漏了一个缺口,而这几乎是无解的。因为外城将领没有回防意识,所以才失败。
于是我干脆将两个断手兵换成要塞兵,进一步堵住缺口,同时也能节约装备。
开局之后,给第一方向来军上的内城防御塔上凯特,左边上15%索菲亚,外城防御塔上一个茱莉亚聊胜于无。内城无需放经济公主,和减费公主(因为召唤出来的小兵只是对面远程神怪的怒气工具罢了)可以放回血公主,但估计效果一般。
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然后就开打。注:具体的将领位置是为了更好的引怪,被怪引,集中指挥官……但效果一般
然后右边的骑兵战斗力较强,而左边的步兵战斗力一般(可能是因为没升7无法连击以及缺少足够回复的原因)
评论区回复我会放上将领配装,目前这一套城墙布局,将领阵容布置等,在大量实验中只失败过一次,且还有许多可以改进的地方。
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