【论坛活动】大鱼的私房钱666钻石、高抽和一封给《天黑》工匠师们的信

修改于2023/05/302983 浏览论坛活动
嘿工匠师们,大嘎猴啊!
初次见面,我是天黑装备铺新的运营负责人—大鱼。
在最初收到消息要接手天黑这个项目的时候,得知天黑已经在tap上测试了一年多,并且已经积攒了很多忠实玩家。于是乎我和我的小伙伴们赶紧点开taptap将各位工匠师的帖子和游戏评论翻了个底朝天。看评论的时候,心情仿佛在坐过山车。在欣喜有那么多的工匠师喜欢天黑,肯定和称赞它的同时,也无法忽略仍有不少工匠师给予的诚恳意见和批评。
对于大家的称赞,我们发自内心感到欢欣和鼓舞。对于大家的批评,像是“好像放置了但又不完全放置,太肝了啊!!”“教学好啰嗦,压根不想看”“氪金点太多了”诸如此类的各种缺点,我们也坦然接受。天黑确确实实还有很多不足之处,这是我们必须承认的事实和需要直面的问题。但这同时也代表着,天黑还有很大的进步空间。
我们曾与天黑研发团队里的策划们聊过,他们做天黑的初心,是想要做一个闲了可以造造装备卖卖钱,无聊了就去探险爬塔乐呵一下,可以随心所欲根据自己的喜好变换口味的游戏。希望以这种相对自由的游戏形式给予为了讨生活而每天奔波忙碌的玩家们一个可以放松身心的异世界。想法很美好,但是要如何做到简单却不无聊,有趣但不乏味,这是一个很重要但还有待探讨的问题。
有些工匠师觉得游戏“刚开始觉得有意思后面很无聊”,我们对此也进行了反思。大家刚开始被吸引,可能是因为打造+售卖装备的模拟经营玩法模式,而天黑设计的初衷,是想要给到玩家相对“自由”,所以在很多玩法设计上,并没有做太多的硬性限制,等于说只要你想,你可以一直玩。但在持续不断做一些固定重复的事情后,乐趣会慢慢被枯燥感消磨殆尽,而这时这种“自由”就变相加剧了“肝”这个问题。这大概也是部分玩家认为“肝”的原因所在。“肝”的问题刨根究底,是因为不够多样,不够有趣,也不够轻松。所以让游戏变得有趣和更加轻松随心是我们迫切的目标。
为了这个目标,我们除了思考如何给工匠师们减负和提升游戏体验外,也打算在未来的版本内把各种各样“有点意思”的玩法加入到游戏内,希望丰富多样的玩法和内容能够给大家带来不一样的游戏体验。这也将是我们在往后一段时间内,会着重去迭代更新的版本内容。
至于“氪金”这个事情吧,大鱼自己也是个手游打工人,每天兢兢业业去各个手游里自费打工,许多游戏大厂都有属于我的一块砖。不至于说氪金氪得吃不上饭还不上卡,但是确实在夜深人静之时都会有那么一丢丢后悔氪过的金。所以氪是可以氪的,但是我们并不想做一款“不氪金就玩不下去”的游戏。我们希望让付费玩家和0氪玩家都能找到自己的乐趣,找到一个平衡点:即付费玩家可以使用钞能力加快一些进度,0氪玩家可以通过适度的“肝”和“屯”来获取到稀有物品。
请相信手游届的真理:“玩的够久,什么都能拥有!”也请求各位玩家能给“氪”一丢丢容忍度。毕竟游戏的开发和运营都离不开真金白银,无论是研发人员还是我们大家,实际上也都是在这个世界努力糊口的普通人。无论是活跃玩家的声援,还是付费玩家的充值,都是切切实实支撑游戏能继续更新和运营下去的保障。所以如果大家在游戏过程中,觉得0氪体验太差,付费体验不好,亦或是免费玩家与付费玩家之间的体验平衡得不好,都欢迎来告诉大鱼,协助我们一起来把控好这个“度”
对于天黑这款游戏,我们所有人都是“初来乍到”。记得之前和研发团队沟通,他们最顾虑的是玩家的感受,“玩家能不能接受”、“玩家会怎么想”。一款游戏的调试过程势必不是简单的,大家都是摸着石头过河。也衷心恳请大家能够陪着我们一起见证天黑的成长。
请各位工匠师闲下来的时候在评论区留下你真实的想法,无论夸赞与批评,都是鞭策我们成长的动力,天黑的进步绝对不能离开各位工匠师。
感谢一路走来,各位taptap工匠师的支持,大鱼给你们准备了小福利。
无内鬼,火速记住我们的暗号:bigfish666
等游戏正式开服后,到游戏内,左上角头像-系统设置找到兑换码,输入暗号就可以拿到大鱼的私房钱:钻石*666、高级招募券*6~
全渠道可用!
接下来大鱼会逐渐完善TapTap社区内《天黑》相关的游戏介绍、新手攻略,搭建新手营地、玩法建议、问题反馈的模块,让各位新老玩家有更多可以交流和讨论的地方。
大家后续对于玩法的建议,可以移步到论坛内的玩法建议板块发帖,大鱼都会认真看,定期汇总给到策划。
最后的最后,我们的目标是!肝的痛快,氪的愉快,喷的开心,玩的爽快!
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