关于增益buff之间的稀释,个人推荐嗜的纹章

2022/12/131447 浏览综合
先说结论:嗜解放后,每层同调+10%增伤,和剥皮匠30%增伤是 加算(丧钟也是同理)
所以个人推荐嗜的纹章可以优先(仅仅是优先,不是绝对)选择“时无间”
接下来是测试:“时无间”和“剥皮”的伤害差距
面板:时无间2件套,属性72点固定攻击力
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面板:剥皮4件套,属性72点固定攻击力
TapTap
嗜自带35%爆伤,所以爆伤为185%(150%+35%)
实战测试
TapTap
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因为嗜自身解放9层(8层也行)同调,增伤90%,队长技能增伤20%,加上剥皮30%,弦+40%攻击力。相当于是 伤害*2.4*1.4 = 伤害*3.36
而时无间2件套10%攻击力这个不用多说跟弦40%加攻加算
伤害*2.1*1.5 = 伤害*3.15
同面板情况下差距6.7%伤害
对面血量>70%,剥皮高于时无间6.7%增益
对面血量<70%,时无间高于剥皮7.1%增益
时无间还多了击杀回能量,外加概率再动
丧钟的解放增伤也是一样的道理,所以个人感觉,自带高额增伤buff的输出,不太适合剥皮(2+2散件2件套+10%攻击力也不是不行)
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