吐槽两个鬼才设计

2022/12/13624 浏览道友交流
卡血: 无视怪物属性输出,导致怪物必须要达到以亿为单位的属性才能和玩家抗衡,同时这么高的属性后果就是不卡血想过就需要自己有更强的属性才行,对于能卡血的怪,卡血几乎就是最优解。另外属性越高越难卡,很多人都有打法则或者老头属性高了反而更难过的体验…导致氪佬后期属性这么高卡不上血就是自讨苦吃。什么,下装备?那我氪金的意义在哪呢?[嗒啦啦4_不愧是你]百分比反伤: 减伤越低反伤越高,氪金多了属性高了反而输出低,真有你的。这也就算了,但是怪物也带这玩意,导致伤害低了弹不死自己,伤害高了直接弹死,死地也不生效,氪金越多死的越快,怪不得都说氪金玩家体验差。
这俩设计本身当然是增加了游戏套路的多样性,但是到处滥用,且某些场合既没有其他解,又无视了属性差,氪金堆属性仿佛是个笑话[嗒啦啦4_无语]新入坑的氪金玩家谨慎吧,这游戏氪金体验并不好,可以说很差了
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