【百闻牌】大型入坑/回坑攻略 ——手把手教你规划开荒/回流路

精华2022/12/137627 浏览综合
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大型入坑/回坑攻略 ——手把手教你规划开荒/回流路
大型入坑/回坑攻略
——手把手教你规划开荒/回流路
目录
一、前言
二、快速建队
(一)体系卡组与自由卡组区别
(二)建队卡组推荐
1.幻境
2.烹饪
3.入夜
4.自由卡组
(三)各体系卡组介绍
三、Q&A
(一)PVP
1.寻找卡组攻略
2.求助组卡
3.修习
4.老卡组(针对回流玩家)
5.段位
6.牌局
(二)集卡
1.开包
2.合卡与分卡
3.新手赠送卡组
4.氪金
5.活动、剧场
6.自建号与金币号
(三)PVE
1.怪谈
2.秘闻攻略
3.商店街
四、杂谈
一、前言
1.全文约8000字,构思时间约2月,撰写时间约16h,链接,
2.本文中一切内容仅代表作者个人观点,如有误请指出,如有意见或建议欢迎提出。
一些笔者对于游戏理解不深导致的偏差,请各位谅解。
3.本文的创作初衷是为入坑及回坑玩家提供开荒/回流的道路规划,文章的一些部分会带有较强的主观看法,希望大家和平讨论。
二、快速建队
本章围绕“新手的第一套卡组”展开。
在本章开始前,一定注意:千万不要开完包再想组什么队,围绕抽到的SSR组队会出现很多问题。信马由缰的结果必然是一无所获。
(一)体系卡组与自组卡组区别
看到这个标题或许许多朋友会想:为什么上来就要解释这两个概念,体系卡组和自组卡组又是什么呢?
对于第二个问题,我先放一个定义在这:体系卡组即以各个拓展包主推新机制为中心的卡组;而相反地,自组卡组即不捆绑版本机制的卡组。(这个定义自然很粗略,笔者只是为了行文方便才这样描述,希望大家理解)
对于第一个问题,可以听听笔者的解释,虽有答非所问之嫌,但相信看完后认真思考便能得到答案:
如果用网游来类比的话,我们可以这样理解:各个版本的体系卡组≈官方加点,而自组的卡组就是玩家自己研发出来的加点。那么一定有很多朋友希望开荒道路掌握在自己手中,但是有很重要的一点要注意:自组卡组也并非完全自由,其中的式神、组卡基本已经形成定式,没有一定的基础很难凭借自己的理解进行改动。因此,笔者更加推荐从体系卡组起步,通过某个新手村(拓展包),一步一步地攻城略地,成为一名拥有组卡自由的玩家。
(二)建队卡组推荐
如果不了解各包与各体系卡组的同学,可以先阅读下一部分《各体系卡组介绍》
1.幻境(体系)
TapTap
卡包:月夜幻响、繁华入梦、空弦绮话
式神:荒、辉夜姬、泷夜叉姬、久次良、食梦貘、花鸟卷、铃彦姬、土御门胡桃
PS:食梦貘没有有强度的玩法,但可以给对手带来良好游戏体验
合成方案:本体:购买月夜幻响卡包,开全荒、辉夜姬、泷夜叉姬三人的卡牌,直接合成花鸟卷
购买“邈远幻境”预组,合成泷夜叉姬的两张残阳无影
补充玩法:直接合成铃彦姬、土御门胡桃
PS:本段及下文中的所有“直接合成”,指的都是通过开包解锁式神后,直接合成式神所需的SR与SSR。
攻略:花鸟幻境,一年半前的视频但还是有用,高声赞美猫猫人)
胡桃幻境)
解析:可能看到这很多老玩家会感到疑惑甚至鄙视,因为目前幻境的缺点很多,最关键的无疑是非常不适应当下环境。但本人也有自己的论据,希望大家可以看完后再做评论。
首先,幻境是新手学思路最好的卡组之一。幻境除了过牌、卡勾等少数思路之外,基本能够涵盖百闻牌所有的操作技巧。可攻可守,可中速抢血也可蓄爆后期,加上拓展的玩法后,场面交换、解与反解、升勾亮牌、节奏控制等技巧基本面面俱到。纵观所有后辈,大概只有入夜在思路这一块可以和幻境比较。然而入夜又有集卡与造价等方面的问题。具体可看下文对入夜的分析。
其次,在集卡方面,幻境真的是造价最低、合成最简单的卡组之一。在不影响强度的情况下,最廉价的幻境只需要1张SSR。而最方便的合成方案无疑是直接在商店中购买“邈远幻境”预组(这也是完整度最高的预组,没有之一,换2张SR就可上天梯)对比烹饪、入夜这些动辄4-7张SSR的妖妃,幻境真可说的上是清流了。
最后,幻境可以将几个包串联到一起。这也是上文中“攻城略地”最好的例子。幻境的拓展式神有食梦貘、花鸟卷、铃彦姬、土御门胡桃,胡桃更是带来了幻境的新可能(胡桃垢尝泷夜叉姬新幻境组),是百闻牌后续补充玩法最多的体系卡组,也没有之一。幻境可以像干路一样,将这几个包串联起来;而不同的补充玩法,也保证了你不会对你的这支元老队伍感到厌倦。
因此,虽然幻境有着机制畸形、不适应环境等诸多缺点,但笔者认为它仍是新手开荒卡组的最佳选择。一定要说幻境上不了分的朋友,可以看看版里的萌新大名选手。如果对幻境实在没有兴趣,也可看看下面的次选卡组。
补充:鸩直伤体系大削,幻境生存环境好多了;虽说鸩的陨落解放了一大批传统蹭血快攻,但它们对幻境的节奏影响肯定是不如鸩的。可以观望一下测试服环境。
新版本幻境依旧有补强,人气颇高的不见岳应该会有一定出场率。
2.烹饪(体系)
卡包:喧哗烩战
式神:食灵、五丸、饴细工、薰、金鱼姬、两面佛
合成方案:第一步:购买喧哗烩战卡包,开全食灵、五丸、饴细工三人的卡牌
购买“八珍玉食”预组,合成部分SR与五丸的第二张SSR
第二步:直接合成薰
直接合成金鱼姬,或购买善恶无明卡包开全金鱼姬卡牌
直接合成两面佛
(两面佛已经半截入土,五丸先攻战斗牌也大砍一刀,但是这篇帖子讲解的思路仍然有效)
解析:烹饪队作为思路为纯养成的新型大哥队,最适合新手简单粗暴的思路。而在目前总体节奏偏慢、缺少劣势对局的情况下,烹饪无疑是开荒上分的优质选择之一。但需要申明的是,烹饪也有一些缺点:
非常吃胡,上下限相差巨大,而且技术能改变的东西很少。虽然卡组有六张以上的过牌,但是一来非常依赖关键卡,二来空有过牌没有滤牌,因此并不算非常稳定的卡组。
新手学到的东西不多,除了过牌、做菜保五丸,最多加个饴细工的解场,其他的技巧乏善可陈。当然,如果对提升技术这方面要求不高,这点就无足轻重。
最后解释一下三种烹饪:
薰烹饪最适合目前环境,主打抗快保人。但是薰所在的沧海刀鸣卡包价值不高,建议直接合成。
金鱼烹饪主打顺滑过牌,但是稳定性偏低。金鱼本身属于万金油角色,所在的善恶无明卡包是百闻牌性价比最高的卡包之一,如果预算充足可以通过开包获取。
佛烹饪是某一段时间的最强烹饪,稳定性与抢血能力并存。两面佛削弱后大不如前,但也有一定潜力;其所在的浮生方醒卡包价值较高,可以自行选择合成or开包。不过,佛烹饪目前强度较为落后,如果没有特殊需要请选择前二者。
3.入夜(体系)
TapTap
TapTap
卡包:空弦绮话
式神:紧那罗、首无、一反木绵、夜叉、入内雀、丑时之女、鬼女红叶
合成方案:购买喧哗烩战卡包,开全入夜七(六)人的卡牌
购买“夜幕低垂”预组(不推荐)
紫绿:太简单没人愿意写233
解析:如果作为学思路的卡组,入夜其实是不错的选择。强度不错,爽感(后期)很足,只要理解了入夜机制是什么,就拥有了一定的下限,剩下的只是练思路技巧和按照个人理解改卡了。
入夜最大的问题还是集卡方面:抽完一整个包,能够单飞的只有铃彦姬,从整体看对新手凑出第二支及往后的队伍是不利的。
主流入夜有紫绿与蓝绿(颜色指派系)两种,个人更推荐先玩紫绿。
紫绿入夜(紧无丑入)主打干扰抗快,丑女的撕牌站场和雀的抗快大身材都是亮点。
蓝绿入夜(紧无绵叉)主打高攻抢血,在空弦版本中木棉的弹回复活和夜叉的高攻抢血都让蓝绿入夜占尽鳌头,只是目前环境对蓝绿不太友好。
红莲派系的入夜只有鬼女红叶一人,强度较低,不推荐。
4.自组卡组
如果上述卡组都无法获得你的青睐,又或者你不喜欢“官方钦定”的感觉,那么你也可以尝试自组卡组的道路。关于这方面,大家可以参考锦鲤大佬的几篇攻略:
快速
中速
慢速
另外对于自组卡组,有几点tips想和大家强调一下:
若某式神位于价值较低的卡包,尽量不要为了TA硬开多包,即使亏尘(御札)合几张SR也要比浪费资源滞后开荒进度划算。
PS:为什么会亏尘请看下章 “(二)集卡”一节中的“2.合卡与分卡”
尽量选择廉价,式神集中于几个卡包中的卡组(很火的狼鸩就是半个反面例子:分散的卡包太多了(鸩已经死了,毋需多言))
不参考任何人的卡组,希望独立创建自己的第一支队伍,也并非不是一种道路。只是难度会大很多,当然成就感也会大很多。我能做的只有给你几个关键词,希望你的卡组能够兼顾这些方面——有时候,全面的卡组比个性的卡组更有威力:
过牌(如果卡组依赖key牌,那便必须要有大量过牌;如果卡组来啥打啥,可以适当降低过牌需求)
站场(拥有一定的场面交换能力,否则很难对抗传统快攻)
回复(拥有一定的牌手回复能力,否则很难对抗鸩狼等直伤卡组)
解场(解后就是防守,除了纯快攻,没有解后的卡组基本无法存活)
终结(终结就是进攻,不限于抢血、法伤、特殊胜利,显然四个防守式神是无法赢得比赛的)
(三)各体系卡组介绍
1.不夜之火——充能
充能是百闻牌第一个拓展机制,当时也算是好评不断。
充能是一种另类的资源积累,一勾点亮、爆能与否都是对玩家资源规划能力的考验。而各式神被动与充能的结合,又让充能队在不同方向上都有一战之力:比如小鹿男的赖场与复活、烟烟罗的快速充能与高伤强解、日和坊的形态回满血过牌辅助……
充能的设计其实是将式神的部分卡牌强度转移到式神被动上(最典型的例子就是后来的御馔津)通过在每一次亏模直打与超模爆能中的取舍逐渐拉大双方的资源差距。有人说充能最大的痛点是每张卡都亏模,但依笔者之见,这才是充能设计的精妙之处。
优点:振剑归川资料片发布前不久刚加强、可以提升技术、式神都可以单飞
缺点:造价略高、强度落后、不夜之火包价值不高
2.月夜幻响——幻境
幻境其实大部分内容已在上文阐释。这里主要聊一下它的机制。
为什么很多人不喜欢幻境?两点原因:因为幻境开了百闻牌捆绑机制的先河;因为幻境本身的机制过于极端。
幻境以前的充能,每个式神都能单飞:小鹿是万金油角色,烟烟罗可以解场单飞,在青烟判觉、书辉等卡组就业,镰鼬最大的舞台不是充能而是快攻,即使是充能核心的小太阳,也存在一些主打过牌回复的构筑。但是幻境则不然:幻境占用了四个新包的位置,而且肉眼可见:无法单飞!
TapTap
TapTap
幻境的极端也可谓有目共睹:幻境本身是类似场地卡但又有很大不同的设计,非常具有百闻牌特色。然而将幻境与牌手血量联系起来的做法……人打死了还有一堆幻境的情况屡见不鲜。如果考古月夜及沧海时期的周报,可以发现主流卡组中幻境是唯一一个劣势对局胜率在30%上下的。
不过我也想说两句:捆绑幻境队绝对是牌的一处败笔,但是幻境机制本身的确不好设计,如果作为一个补充的小机制(比如压制),只是每个式神有一两张血少收益高的幻境卡,我觉得就还算不错。
优点:廉价、特效好看、补强多
缺点:机制问题、不适应环境
3.吉运缘结——占卜
旧占卜是百闻牌难度最高、最考验操作技巧的卡组。和难度成正相关的是卡组的稳定性,吃对手而不吃右手。占卜是一门学问,具体可以找找论坛里的其他攻略帖:
初版占卜与卡组首创 非常全面
小凤凰在四相写的 重对局细节
雪融在四相写的 重构筑思路
创卡组的大佬在浮生写的新占卜
优点:有趣、有卡牌加强和补强式神
缺点:难度极高、强度略落后
补充:新版本中作为占卜补强的白泽目前较为强势,或许会为占卜带来新的生机。
4.喧哗烩战——烹饪
烹饪在某些方面和幻境很像:都是捆绑、都很极端,当然赢法与幻境截然不同,这也是为什么它的思考量相比小很多。
烹饪也是ch试图捆绑卖卡的产物,可惜在好评不断的浮生方醒之后来一出做饭好戏,直接葬送了牌牌三个月的恢复与积累。
优点:简单、新手最爱的大身材
缺点:无聊、吃胡
5.空弦绮话——入夜
再开一整个包7个捆绑式神的先河。不过设计感相较烹饪有所提高。(如果不看那一个个加1攻投射1以外)
争议也非常多,版里现在是谈夜色变,一说起入夜就要吵架,慎言慎言。
6.振剑归川——蓄力
最新体系。其实并不太像一个体系卡组,所有的蓄力都是围绕着一波打出蓄力的所有收益来的,因此竹子的帷幕幻境显得如此变态。
蓄力更像是半个快攻。以牌换资源、尽量让对局在三勾前结束,这些都是类似的地方;但不同的是蓄力取胜基本上是靠一勾竹子的加攻铺垫和二勾数珠无尘或红夜的爆发,这点更像是占卜快中,追月形态月食铺垫下回合般若爆发。当然二者的滤牌量可谓天差地别。除了快、胡,蓄力相比传统快攻更怕解场,这也是为什么说振剑归川是一个考验解牌的版本,前有鸩狼后有蓄力,都是不解收益无穷大的东西。
最后,对新人来说,蓄力在造价方面是非常廉价的,况且通过抽振剑包你还可以顺便收集包中其他强力式神的卡牌;但是从牌技的角度,玩蓄力又有很多东西难以学到。我更建议将蓄力作为构筑其他卡组时的过渡,在枯燥的集卡过程中为你添加一些新鲜感。
补充:新包即将上线,还在犹豫的同学不妨观望一下。
三、Q&A
本章主要解答新手的各类问题。
PS:此处主要解答宏观问题,派系、关键词等基础问题可以在答疑帖中提问。
(一)PVP
1.寻找卡组攻略
想找攻略,大概有这样几个平台:NGA、B站、小程序、贴吧(大神、TapTap之流就别提了,旅法师营地也基本没人了)
个人之见,它们的质量:NGA≈B站>小程序>贴吧
NGA以文字贴居多,个人认为很多时候文字比视频表达的内容更多,一般卡组攻略都是在NGA内部搜索。(笔者浏览过从s1至今的所有精华贴,请不要纠结阅历的问题)
推荐几篇我很喜欢的帖子:
墨墨的松切,思路之清晰令人叹为观止
涅槃的书刀,传奇的落幕(题目算得上文采飞扬:神之一手点石成金,落魄书刀枯木逢春)
最早最全占卜,史诗的起点
彼岸花响应快,天才思路和天才选手
开服对思路技巧的讲解,放在现在毫不过时
2.求助组卡
卡牌数量-SSR,截图,像这样:
(不要嘲笑我!因为我认识的新人真的很多不知道怎么求助,这已经是最简单粗暴的办法了!)
3.修习
修习就是牌的师徒系统。请注意拜师的条件:游戏时长20天以内及段位未至六段,两个条件缺一不可。如果是回坑玩家,必须离开游戏半年以上
修习最主要的好处是可以用师傅的卡组,但尽量不要依赖于此:否则出师后会面临没卡的困境。
如果拜的师傅不合适,可以自行解除修习。但是解除后
4.老卡组(针对回流玩家)
待施工……
5.段位
游戏其实可以粗看成三个段位:初段到五段、六段到八段、名士到大名。
初段到五段基本都是萌新和脚本,所以遇到烧条的……少骂两句吧。初段到五段连胜加火。另外,段位升至六段无法再使用修习卡组。
六段到八段大多是刚上来的新人和商店街战神。新人刚上六段没有师傅的卡会很穷酸,看卡组看的出来;摆烂的老玩家一般卡组都很豪华但是大部分都会有伏笔,遇到金鱼姬框的当我没说。六段到七段连胜加火,八段连胜无特殊奖励。
名士到大名是这个游戏玩家最集中的分段,到了名士才是游戏的开始。大名一共需要10000分,赢一局加100-150分不等,视对手及连胜而定,算法很怪咱也不是很清楚。
另外,每段打完都有晋级赛,晋级赛输了只是重新打不会掉火。升段后不会连输掉段(0火输局甚至不会扣护身灵火),段位只会每个赛季(90天)掉一次。
6.牌局
可以理解为炉石里的竞技场,所不同的是由于牌的机制,牌局基本上没有金币号。
奖励可看下图:
如果只从新人的角度考虑,并不建议将牌局当做盈利手段。牌局太慢,奖励又比较抠嗦,胜在胜场高了可以返还青蛙卷。
(二)集卡
1.开包
新人开包,首先要明确自己需要什么。
修习结束,急缺自己的第一套成熟卡组:直接按照卡组的需求开包,不用管价值。(毕竟在找卡组的时候已经分析卡包的价值了,大家一般也不会推荐弱包的卡组)
已经有了能打的卡组,想要长期发展:看虾米的卡包分析贴。值得注意的是,鸩大削之后,某些卡包的价值也会有一定的浮动,投资需谨慎!
这是初版分析贴,撰写于浮生方醒纪录片,有兴趣的同学可以看看(其实是我本来就放了这个链接,然后就有新帖了)
最后,非常不建议开完包再想组什么队,围绕抽到的SSR组队会出现很多问题。信马由缰的结果必然是一无所获。(如果你是论坛里那个超欧萌新,当我没说)
PS:每个包前10包会有保底,后面就是25包一保底。还差多少包可在设置-客服中搜索“保底”查到。
2.合卡与分卡
先放结论:对于还未拥有第一套成熟卡组的新人:把建队放在第一位。
对于大部分玩家而言,只合SSR,不合SR,不分SSR是最优策略。即使一定要分卡,请分解近期不抽的卡包中的弱SSR,合卡则没有限制。
这个“大部分玩家”的标准是:希望获得卡组自由,但不强求全卡;希望尽早玩到新版本的卡组,但不强求抽到所有SSR。
何出此言?我们先从现实角度出发:
要知道,百闻牌的分卡代价很高;只抽不合,最后一个卡包的SR溢出时,SSR仍然无法抽全。
因此,我们可以得到一级结论:尽量不分SSR,因为价值过低;尽量不合SR,因为迟早溢出。
再结合实际情况:分解的SSR可能重新开出;已满2张的卡牌在溢出前不会重复出现。
所以,我们可以得到二级结论:如果一定要分卡,请分解近期不抽的卡包中的弱SSR。合卡则没有限制。
而单纯从卡牌价值的角度看,这个道理也说得通:
“目标是全墨染(御札买墨玉)的玩家,不要合成SSR;
目标是全卡的玩家,不要合成SR。
由于溢出问题,只有合成才会亏尘,分解并不会造成影响。”
大部分玩家可看作目标是全卡的集体,因此尽量不要合成SR。当然,人之常情在所难免,一般玩家很难忍得住为了几张SR不玩某个卡包,所以急缺时合成某几张SR也是可以的。
另外,对于还未拥有第一套成熟卡组的新人:把建队放在第一位,亏尘的事情日后再说。
3.新手赠送卡组
目前三个卡组中我推荐的是刀山火狼和运势。
双鸟中鸩刚刚被削废,完全不用考虑。
刀山火狼虽说数值落后了,但是炎舞和无我都还是价值不错的SSR,构筑方向也算得上多种多样。
运势作为特殊卡组,如果不怕骰子高血压的话其实也是可以考虑的,版里的很多大佬也非常推荐运势。运势的三勾稳定otk与易收集的特性都使它备受青睐。
4.氪金
游览卡(月卡)>预购>导览卡>预组
游览卡是上佳之选,一个版本两个游览卡加每日任务加活动足以支撑你毕业整个版本(抽满SR)。但如果你想要加快全卡的速度,个人建议买预购。
预购除了50卡包以外,还会赠送绝版卡背和背景,大部分人其实是奔着这些去的。
如果只论性价比,导览卡其实是不错的选择。但是导览卡投资过大,轻氪玩家刚入坑不一定敢买,也没有太大必要。
预组相当于花40买一张SSR,是用来补SSR或者前期过渡用的,如没有特殊需要不建议购买。如果想要快速建队可以考虑其中的幻境、烹饪、运势等预组。
5.活动、剧场
待施工……
6.自建号与金币号
很长一段时间里,我都是推荐大家金币号入坑的,原因如下:
一般的金币号大多有70-150万金币不等,足以度过前期开荒阶段。
自建号太难了,金币号等于省了1个月左右的时间。
牌牌官方完全不限制金币号的流通,安全基本有保障。
但是现在,我更推荐自建号:
修行系统和赠送卡组都能大大提高自建号体验。
官方渠道,体验更全。
有师傅为你一对一指导(当然这个视人而定)。
补充:鸩这一刀等于废了赠送卡组里的双鸟,半废刀山火狼。(因为选刀山火狼半个原因是无我,但白狼最有强度的构筑也没了)如果不想玩运势,那还是某不可描述入坑吧……
(三)PVE
1.怪谈
怪谈研习社是单独玩法,是否感兴趣取决于各位自己的想法,在此只从集卡、性价比的角度分析。
待施工……
2.秘闻攻略
待施工……
3.商店街
商店街是纯养成玩法,和打牌基本没有任何联系。
商店街每天会出两个小怪,每次打会给50尘,想要快速完成每日任务及剧场委托可以找他们。
如果不满足于这两个小怪,可以攒材料在小型客房中制作百闻牌桌,满足你的PVE需求。
四、杂谈
待施工……
TapTap
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