猫老师的小讲堂 第14期 目前已知的一些公式
其实是半个总集篇下文综合了一些以前攻略的公式,均为个人总结和测试,并非官方公式。如有疏漏属实正常,欢迎回帖指正。(女装小白镇楼)
由于副武器攻击力的缘故,面板攻击力有小数点,但游戏内最终伤害没有小数点,故在最终伤害计算前会进行向下取整。
所有伤害的计算是即时的,即如果面板或者状态发生变化,当前的伤害也产生变化(如使用武器途中触发玉狐套,从触发时刻的瞬间对应的武器命中伤害发生变化)
人物总面板攻击力=主武器攻击力+副武器攻击力×已解锁人物副武器天赋百分比+人物角色攻击力+宝物攻击力+雷龙之力攻击力加成
*人物天赋攻击力加成:指血怒或者火魄
*武器系数:指武器在没有任何其它加成下,造成的伤害除以面板攻击力得到的数值。
*激活咒印提升的武器等级带来的影响不在人物面板上体现(实际生效)
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伤害系数篇:
一、飞镖球
飞镖球伤害(10个小飞镖总和)=[(人物总面板攻击力+ 飞镖球攻击力额外加成+ 人物套装攻击力+ 人物天赋攻击力加成+ 卡牌增减益)×战场特性×0.1]向下取整后×10
属性飞镖球伤害(10个小飞镖总和)=[(人物总面板攻击力+ 飞镖球攻击力额外加成+ 人物套装攻击力+ 卡牌增减益+ 属性攻击力额外加成)×战场特性×0.1]向下取整后×10
万花镖飞镖球触发伤害(2个)=[(人物总面板攻击力+ 飞镖球攻击力额外加成+ 人物套装攻击力+ 卡牌增减益+ 万花镖攻击力)×战场特性×0.5]向下取整后×2
携带万花镖宝物时飞镖球伤害期望值=[(人物总面板攻击力 +飞镖球攻击力额外加成+ 人物套装攻击力+ 卡牌增减益+ 万花镖攻击力额外加成)×战场特性×0.5]向下取整+ [(人物攻击力面板+ 飞镖球攻击力+ 人物套装攻击力+ 卡牌增减益)×战场特性×0.1]向下取整后×5
二、武器
主武器伤害=(人物总面板攻击力+ 主武器天地咒印加成×主武器攻击力+ 武器攻击力额外加成+ 人物套装攻击力+ 人物天赋攻击力加成+ 卡牌增减益+ 属性攻击力额外加成+部分武器技能中对指定种类boss加成+宝物武器伤害加成)×武器伤害系数×(1+ 对应人咒印加成)
副武器伤害=(人物总面板攻击力+ 副武器天地咒印加成×副武器攻击力×已解锁人物副武器天赋百分比+ 武器攻击力额外加成+人物套装攻击力+ 人物天赋攻击力加成+ 卡牌增减益+ 属性攻击力额外加成+宝物武器伤害加成)×武器伤害系数×(1+ 对应人咒印加成)
*武器卡牌伤害相当于武器技能等级为0级的武器伤害,且不受人物宝物的武器技能攻击力(刀鞘等)的加成。
*人物天赋只影响地图上元素球时长,不影响卡牌时长。
三、忍术(大招)
忍术伤害=(人物总面板攻击力+ 忍术攻击力额外加成 人物套装攻击力+ 卡牌增减益+ 属性攻击力额外加成)×忍术系数
*角色忍术由于hit数过多,根据命中情况整体忍术系数波动很大,单次忍术伤害也缺乏参考价值。
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得分篇
人物总得分=角色得分+ 忍阶得分+ 通灵兽得分+ 宝物得分 (主武器得分+ 主武器活力咒印得分)+ (副武器得分+ 副武器活力咒印得分)×已解锁人物副武器天赋百分比
=面板得分+ 主武器活力咒印得分+ 副武器活力咒印得分×已解锁人物副武器天赋百分比
打boss的期间得分
飞镖球得分期望=人物总得分×飞镖球得分造成的伤害×(1 +已解锁飞镖球翻倍天赋概率)
武器得分期望=人物总得分×武器造成的伤害×(1+ 已解锁武器得分翻倍天赋概率)
忍术得分期望=人物总得分×忍术球造成的伤害×(1+ 已解锁忍术得分翻倍天赋概率)
杀小怪得分
武器杀怪得分期望=人物总得分×100×(1+ 已解锁武器得分翻倍天赋概率)×(1+ 武器杀小怪得分概率翻倍天赋概率 宝物杀小怪得分翻倍概率)
忍术杀怪得分期望=人物总得分×100×(1+ 已解锁忍术得分翻倍天赋概率)×(1+ 忍术杀小怪得分概率翻倍天赋概率 宝物杀小怪得分翻倍概率)
路程得分=路程×人物总得分×100
*琳的永恒冰晶没有忍术得分加成
*路上的忍者、大蜘蛛、大武士得分的10倍
*路程米数有小数点未显示
*疾风模式以上所有得分翻倍
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人物所受伤害
单次受伤扣除血量=怪物伤害×(1-宝物减伤百分比-卡牌减伤百分比-战场特性百分比+ boss增伤百分比+ 宝物增伤百分比+ 卡牌增伤百分比)
连续受伤扣除血量=首次受伤扣除血量+ 0.5×第二次受伤扣除血量+ 0.25×第三次受伤扣除血量…
*连续受伤存在阈值,具体次数不明
*小椒火魄会自动抵消任何低于火魄抵挡量的伤害,即使1点伤害也会消耗1个火魄。连续受伤并不会合并抵消,如果连续4个1点伤害,则消耗4个火魄。火魄可抵消破釜沉舟或即死场合的毒飞镖效果。火魄的抵消在单次伤害计算结束后再判定。
*碰撞伤害看似一次,实则可能为多次伤害
*护罩生效时不受卡牌流血效果影响,但受boss百分比扣血效果毒飞镖效果影响
*已经和boss碰撞的场合,但只要不产生移动,不会发生二次伤害。用无敌技能躲避首次伤害时,后续只要不移动可以保持无伤
有需要补充的公式可以后面回复,疾风模式忍币公式和武器系数不做单独测试(太累了(´;︵;`))
*论坛吞加号,要重新填一遍,有漏的提醒一下我