致官方的一封信
精华修改于2020/08/014023 浏览问题反馈
拓维游戏:
您好!
我是一名普通的pvz2玩家,13年入坑,也亲眼见证了这个游戏的起源,兴盛,和衰落。从遥远未来的更新开始,也可以称之为——阶级更新,差评就开始存在了,因为二三阶僵尸的出现,使得一般玩家的努力是原来的三倍,或者是八倍。这种情况,后来也有了改善,比如pvp制度——也就是对战——它极大地减小了碎片获取的难度,为玩家带来了积极影响,可是,随着pvp模式的加入,还有一样东西也来了,那就是卡色,也为接下来矛盾的局面奠定了基础
老玩家都清楚,在卡色制度出现以后,你再也不能在挑战里面看到金卡——广义的金卡——这使得幸运宝藏和潘妮的宝物成为获取金卡最稳定的途径,放在现在,无异于花2888买瓷砖萝卜,虽然现在玩家的钻石数目是以百为基础单位,可是在那个时候,一个月的钻石数目不到两百,获取难度可想而知——而且当时玩家尚无意识,他们(包括我)不知道原来一阶植物能打二三阶甚至四阶,不知道怎么搭配植物,也只能看着金卡的进阶页面发呆,这为后来的差评泛滥和pj泛滥奠定了基础
然后您们开始全面接手中文版,搞了一堆活动,算是缓和了危机。但是,就像罗斯福新政一样,仅仅是缓和,根本问题没有解决,那么根本问题是什么,为什么活动这么多,也很良心的中文版,还是有很多差评?
没错,就是卡色制度。首先广义的金卡必定稀有,稀有很稀有,强度呢?我花了很多的钻石,结果给我一个电能豌豆?我在pvp里面换的四阶激光豆不香吗?我花了很多钻石,拿到了火焰花五阶,结果我发现竟然打不过五阶的烈焰菇,对于大多数玩家来说,花这么多钻石抽奖,也只有氪金能做到了(虽然现在钻石来的这么快),所以,他们肯定认定,这游戏存心地骗钱,氪金植物一点也不强,不过,这也不重要,大家都知道pvz2中文版只有八棵植物——月光花,原始豌豆,魔甘,猴子,菜问,蓝莓,和黄瓜——对于大部分平民来说,这就够了,(百分之九十多的植物一点用都没有)可能现在您们知道中文版的问题了,就是平衡性不好对不对!不,不是平衡性的问题,大错特错
平衡性有吗?有,确实有,蔗师傅二阶就能吊打同阶龙舌兰,作为金卡的火龙五阶确实可以吊打蓝莓,猴子,可见金卡的强度还是可以的,但是请注意,这只是理想情况,大部分玩家看到的情况都是这样的:lj氪金植物蔗师傅,lj植物火龙草(反正看到的都是一阶),龙舌兰真香,猴子真香。嗯,就这样四阶和一阶比,这能赢?然后有些人就开始“思考”了,这游戏平衡真差……
向贵公司安利另外一个游戏,皇室战争,那里面也有卡色,也要升级,可是那里面的传奇开局九级,中后期拿到立刻就可以上战场,同样也平衡了和普通卡的升级差距,所以在皇室战争里面从来没有人拿着九级滚木和十三级小闪电比,这点你们可以借鉴一下。那里面的传奇卡也不是很强,也不需要氪金得(虽然挺难的)。
游戏良心吗?良心,这是肯定的,今天ios玩家都有草莓了。可是活动的速度永远赶不上玩家攒蓝卡(pvp商店)的速度,可以想象五阶椰子炮和一阶草莓打,肯定草莓败,玩家的直观感受和游戏的制度有种密不可分的联系,这种不合理的卡色进阶制度直接导致了两个在策略卡片游戏里面非常严重的问题:值得氪金的太贵了,氪100元啥用没有。另外一个就是“功利主义”,即比猴子弱的都是fw,我对于游戏的态度一直都是“反思,提出,建议”,可以给贵公司几点建议,希冀采纳
1,在保留卡色制度的基础上:金卡一阶顶原先的三阶,二阶相当于原来的一些装扮,三阶和五阶一样,同时提高部分活动的难度,这样的话既不会让玩家看不到拿金卡的希望,也平衡了一些获取难度,也会变相提升玩家游戏的积极性
2.去掉卡色,把所有的植物都放在挑战里面(顺便多出几个长期的活动),这样植物获取难度一样,自然也不用去平衡阶数,但是相对的,植物每个都会更加难得一些。
“我不想改这么麻烦,我削弱平民神器行不行?”,我敢说,这么干是找死,这样的话,本来就没啥积极性的平民又会来说:逼氪逼肝,游戏不氪金没法玩。现在,只能在卡色和进阶上面动手脚,这样中文版才有可能和国际版分庭抗礼。
最后,我一直致力于反对,云玩家,pjb,和无脑黑,但是,我发现我永远没法告诉一个眼瞎的人这世界多么精彩,也永远没法扶起一个跪着的人,更没法井底之蛙讲眼界,闲话终日有,不听自然无,要想做就去好好做,我会默默的支持您们
此致
敬礼!
一个普通的中文版玩家
2020年7月22日,我的生日