意识
一般来说,在同等经济下产出的兵力不会差太多,但因为各种原因导致我方抢资源点时,敌军用很少的一点损失歼灭了我方全部主力,那么经济差就出现了。
即使敌军不要那个资源点,我方还是需要很多兵去防守,或者是下一个资源点的争夺,而敌方却不用,这种情况是十分不利的,
敌军的经济如果把你补兵的钱继续扩兵,没有什么意外的话,那么下一个点我方也不会抢到,而且又会被歼灭,这次不是意外,也不是失误,是因为人口补偿和聚群的强度,参考团队配合(三排)
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前置条件:不存在克制关系,如逆火对刺刀,而是刺刀对刺刀。
如果敌军升科技,4,5分钟3本可以的,高级兵种的碾压更为致命,所以就很难受。
第二种情况:我方如果不爆兵,造防御塔防守,即使防得住,那么下一波资源点,你的队友面临2打3,或是1打3,1打2等等。
所以战败是很严重的!可能会因为克制关系,操作失误,或战术的碾压而战败,如果在边路1v1时,发现敌军不好打,就去支援另一个队友,按理来说对面是很亏的,可能一个边路,1v3,好一点2v3,
虽然我们对线的敌军可能会压过来,但应该是不亏的,看实际情况。。。。一般是推不了什么东西的。
所以飞机位开局2电四矿,帮队友抢点是很重要的,一般情况边路也不建议二本。
如果不是晋升的话,因为兵力是比较亏的,抢点就很难受,没有队友配合,中规中矩的两电四矿是比较稳的(没有速二)
晋升就2电3矿二本是可以接受的,不然第一波资源点没有战力,2打3就是亏啊
单位:
有爆发伤害的,和持续输出的(二坦)
典型的爆发类坦克,四足,黑曜石,铺路蝎。
持续输出的,游魂,
可以看到,爆发类坦克的火力很高,甚至比一些三坦还要高,但攻击间隔普遍很长。
对坦克的打击效果不错,清兵难。
持续输出的坦克,火力低,攻击间隔短,清兵不错,硬刚打不过犰狳。。。(不黑啊,游魂其实不错的,看操作的人,拉扯的话还是比较强的)
单位狭义上可以分为,灵活型,防守型和均衡型。
就冷雨,暴风,美洲豹。。。。
大多数人以灵活型为主,而冷雨在某些情况下,硬刚暴风是没问题的,全看自身强度喽。
提示:版面数据切勿当真,一切以实战为主!
关于比较强的单位:
是真不好说,你用侧卫打爆冷雨,我用冷雨打爆侧卫,你说空军强,我说防空强,某一局被巨齿鲨打爆了又说红海强,玩游戏不带脑子,你让我说什么。。。
一切都有可能好吧。
比较热门的就,冷雨,赫卡,雷电,游魂,陆盾....
如果同等经济下,产出的步枪手和刺刀的数量是不一样的。。。
刺刀数量多,时间短,更容易成型,容错率更高。
步枪手成型后比刺刀强。
实战中哪个好,看什么打法喽~
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联盟:一般是飞机位,两电四矿爆军旗(战车生产),配合队友抢点,二本出赫卡特,逆风守家,顺风跟着队友,之后猎户座,不会那么快,速雷电,掌握空权后,转陆,爆陆行盾(也有人用管风琴),打不进去才速四造核!,不是直接造核!
因为可能就平推了 。。。。(三家打2家还有空权,雷电可以打核。。。)
因三级坦的机动慢,实战强度不高,沦为辅助阵营,陆军后期弱 。
评价:十分重要,拥有空军力量,指哪打哪,掌握空权为第一任务,陆地单位为辅助,帮助队友对敌人进行猛烈打击,对意识要求非常高,麻瓜不建议玩,我求求你了。
(需要智慧的阵营,据说每个Nb的联盟玩家都是爱因斯坦~)
战术需求:最好满级的战车生产,加个战车攻击。
满星5星
技术3星
意识5星
战术1星
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晋升,一个高科技的阵营,药罐子(战术娃)的天堂,主要是科技碾压(指高级兵种),好的晋升永远走在别人的前面,当他二本时,我方已经3本,当他三本时,我方三坦已经成型,才有强度,开局游魂或蜂鸟过度呗,
你猜凡驱为什么对二坦有碾压效果。。。。
当然不是让你直接速本,那是坑,是在己方的压制下,升科技,就最开始的经济差那个,晋升开局就是T2科技,蜂鸟和游魂都对前期的步兵坦克有压制作用,当然具体看操作,你无脑冲,没了可不怪我啊~
你玩晋升不压的话,很难受的。
我一般是,两电三矿二本,蜂鸟开,对面有晋升我觉得更应该蜂鸟开,蜂鸟克游魂,克草原狼,军旗,逆火等等,
如果对面逆火蜂鸟792,游魂加蜂鸟,队友不是麻瓜就打得赢。
蜂鸟开就配合队友打压制,一般蜂鸟是后排单位,需要队友配合,当有一定规模了,可以单飞,但不要无脑蜂鸟,最多14个,一般10个就转三本,(我不补矿,拿了点直接速三,玩的就是心跳!)别出了,我求求你,玩的不是速推10个左右就很可以了,之后凡驱科技压制,直接凉凉。
他对战术要求是比较高的,快捷,空产,战车生产,战车攻击,配机动药也行,但成本就太高了,低配快捷,空产就够了~
满星5星
意识4星
技术3.5星
战术2~5星
会玩强度很高
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反抗,不说了。
满星5星
技术3星
意识3星
战术5星
吃机动药,攻击药,产能药。。。。