第三个总结帖,游戏有些迫切需要改进的。

2022/12/11521 浏览综合
一:十五回合机制,走抗容易打满十五回合,发起方判断失败,体验极差。
二:魂珠宝录一键设定需要加强优化,不然点成自己理想的,次次手点很麻烦,80级后面几乎大家都到了发育极限,无论是爬塔还是各种副本,有些关卡不洗魂珠,一两天没进展,日子久了就会变成上线收取任务,点完下线,退坑的越来越多,尤其是中氪。
三:精英副本难度,按正常游戏进度普通副本随着等级提升都步入了80多关。但精英副本基本上万氪都卡在50到60关,零氪小氪更低,精英副本强度太高了,普通的副本都是满血过,简单的太简单,难的太难,容易弃坑。
四:黑石博物馆副本强度太高,基本万氪卡在7 左右,零氪小氪卡在4左右。目前已经形成了新的玩法,就是能过本强度21关的,都故意不过,下次更新继续刷卡21关,没办法都为了多拿奖励。
五:黑石协会决斗,有bug的地方,只要防守不上二队,对方打的伤害就少,这样会磨对方次数,导致对方协会整体分不高。
六:协会风云战,强烈建议改改,不然高战老被小号疯狂撞,只要活人多的会,组织一下人人多练个小号,看哪个会第二,不停的撞就行,稳拿第一。
当然上面的情况也许极端,但再强的高战也扛不住其他会的针对,组织几个人也能碰瓷高战,一般高战都是氪万以上的玩家挂风云,基本就下线了,撞走如果没看到的话一天白挂。
本身就是养成游戏,大家都为了混奖励,总有人清比自己战力低的,为了任务多找几个人摸一下,不至于把人清走,一直这样玩,高战,平民都玩不爽。
七:经过k蛇双花,玩家都已经明白游戏套路,限定真的玩不起,不要说土豪无所谓,真正花钱如纸的人少的很,这个游戏阴兵很多,注意观察就能在每个阶段找的不同的阴兵。玩家越不氪,游戏运营越不良性,建议部分限定加快进普池的速度,也让平民活跃起来,真大佬愿意氪多少氪多少去,共赢。
八:想必每升到60级,70级的玩家都经历过金币不够用的时候吧,到80更是如此,金币,升阶,以及装备晋升都废资源要死,甚至80以后每升一级,人物的等级都不够吃。
本来六个格子,你游戏可以设定让平民主养副养,但随着进度,你应该想办法缩短六个格子的差距啊。结果体验到80多级,主养副养与挂件位差距越来越大,体验度极差,一个游戏可以氪金,但不能处处氪金,每个月限定都得花几千,基础还不让平民慢慢补齐就说不过去了。
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