末日永动流玩法分析
玩法核心思路 末日c解 打被灼烧的可以增加行动值10
末日大招是6次伤害 也就是可以增加60行动值
1速所罗门 命运抉择开了后 首回合增加25行动值 除了专属天使(加50行动值) 他最快
开灵纹A解,配合专属命运暴击加灼烧 普攻对面一速(如椿,弦) 既叠加了灼烧又减去对面30速度 少30速度基本罚站了
纹章带齿轮 要把暴击叠高 没有高暴击和开抉择无法上竞技场
2速末日 开灵纹c解 开大攻击对面(此时对面一速已经被叠加了2-3层灼烧) 至少给末日增加20行动值
符文热血症 攻击暴击爆伤 能拉就拉 对输出要求不高
3速诡蛇 4速夜骑士 和夹击一样 携带末日攻击被所罗门灼烧者
末日每次攻击被灼烧者都可以增加一点卡巴能量 同时增加行动值
这样通过夹击基本第二回合行动值又回到末日这里 卡巴能量又够开出第二次大招
竞技 夜骑士可以换毒妈 毒妈二速 把所罗门的灼烧和减速传染给全队
成型的这队 打协会boss 你可以看到末日一直大招***
竞技场强度也十分离谱 对速度要求不高 除了天使没人跑的过你。 而且天使不能拉条 所罗门可是能减速
总结 所罗门减速并灼烧对面 末日攻击对面增加行动值 夜骑士鬼蛇在让末日普攻增加行动值
永动末日理论可行 我目前打协会boss可以做到一直让末日噼里啪啦放焦土
竞技队伍没彻底成型 不与评价
提供玩法思路 大家理性讨论 合理分析 我每次发帖都被杠精折磨 真无语