【枭·音频】为《一人之下》打造声音,是一种怎样的体验?

2022/12/11117 浏览综合
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纵有那千钧头上悬
龙舞四海滔天乱
群雄照赤胆
道阻路行难
碧游村。
临时工分头出击对战十二上根器,修身炉的秘密,陈朵的结局……
一切都将在全新一季的《一人之下5》里画上句号。
第5季OP《擒虎碧游村》,妙啊,妙啊!
起:启缘映画「异人组」 x 枭工作室「临时工」
说起咱和《一人之下》的因缘际会,那可要追溯到去年的第4季——当时为赶剧集上线,枭音频组以「临时工」身份狂战通宵,承包了第4集的音效及混音后期。
这次抄家伙什儿、埋头就干的硬仗,给双方都留下深刻印象。
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承:群雄照赤胆,干!
音响导演有话说:
枭音频组承制《一人之下第5季》(下简称「一人5」)的音频后期,受监制潇娘、导演陈烨的青睐,由我担纲第5季的音响监督。早就听咱陈导说,这一季的后期是场硬仗,我和队友早就把续命咖啡、提神烟、醒脑风油精备齐全了,干就完事儿!——刘繁辉
|“全是打戏,难
在「神仙打架」的第5季里,剧情登场角色多,大段的打斗武戏占到80%,单角色高光战斗、群殴等,快节奏的武戏对声音整体的规划和设计,是不小的挑战。不过好在我们在游戏战斗上有丰富的音频设计、制作经验,非常契合此次一人5的要求。
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对音响监督的先决考验,是要清楚剧情的节奏
动画导演陈烨的要求高、反馈多、狠抠细节,对剧情有自己独到的表达,每次制作前,都要先扒40多分钟的语音听导演讲戏。
只有理解了角色高光、故事转折、战斗要点,才能做出恰当的声效表现。
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角色内心戏的刻画
|“贴片定调,很难
其后,我们采用音乐预贴片的方式,和导演在声音表现上达成一致。音乐是最能激起观众情绪的部分,剧情的节奏、氛围,角色的内心、情绪,想让观众共情的点,都要音乐铺垫。光是音乐第一集的试听片,就有3、4次的调整,一直到开播前,都会不断优化,可见高品质的作品,都是每个细节抠出来的。
音乐贴片完成后,要转交给作曲的曾怡老师。这期间,不仅要将导演的设计意图,准确地用音乐的方式传递,还要提供大量的参考,辅助作曲老师完成诸如「肖自在的主题音乐必须用巴赫」的指定需求。
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肖自在这个「有大病的人」,必须要整现录的巴赫,才能给压制住
成品音乐的制作,风格涵盖了古典、摇滚、戏曲、电音等,如果在贴片选择上有偏误,后期混音是无法把这么多风格的东西做到统一的。看似贴片是个曲库集邮的简单操作,但实际是音响监督确定声音表现方向的关键步骤。
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音乐贴片:65个G的千万曲库,阅曲无数,一脑袋的「艺术细菌」
|“统筹合作,难上加难
音响监督的另一个难点,在于统筹合作,需要同时对接导演、作曲、监制、音效制作、项目经理多个职能的伙伴,做到高效配合、精准衔接,「保质保量、按时按需」这八个字,执行起来非常难。
加上我们还要负责音效部分的设计制作,以及混音的后期处理,真的是和第5季的节奏非常相近,「上马击狂胡、下马草军书」的节奏。
转:千钧头上悬,肝!
不得不说,一人动画组在流程、模块化制作上的经验非常丰富,高效、实时的工作节奏,也传递到了枭音频组的日常工作里。
前期的制作是稳中有序的,定时、定量、定品质的会议,通常三、五个负责人开个短会就能很快说清,把看上去很难、很艰巨的任务拆成可以搞定的具体内容。
这个节奏在定档12月开播的安排后,被极速拉满。周更的同时,我们要继续制作还没完成的剧集,观众的催更宛如悬在头上的千钧之箭。
以终为始的DDL确定,所有人都进入备战状态。加班成了常态,周末几乎没有,24小时待机,电话随叫随到。深夜刚到家,一个紧急交片需求就要重回工作间。
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在咖啡、风油精的助力下,做到了「鬼叫睡觉、鸡叫起床」,一天能当三天用
虽然苦,但就像动画里「临时工」组的成员一样,千钧一发、困难重重的任务,才能激发出人最大的潜力。
结:首播撒花
三个月的闭关战斗,在今晚迎来检验时刻。抛开深入其中制作的艰难,从观众的角度,我是完全爱上了其中的角色。特别是肖自在这个大变态,我老稀罕他病态强大的人设了,当时给他出巴赫需求,扎实干了五分钟的需求。最终在成片中只有到了几十秒,大刀阔斧剪辑的时候挺揪心的,但最终效果自己还是满意的。
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导演访谈中说,内部团队的同事觉得导演和肖自在很像。我觉得确实是这样,在我眼里有魅力的人就是超乎常人的鬼才,也是我的向往和执着。
另外让我印象深刻的,是负责所有声音表现的监制潇娘老师,她专业态度、高效沟通和统筹应变能力,都值得我学习。单从OP、ED两首主题曲中,就让我看到了强强联合产出的作品,有态度、有品质、有高度。
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在游戏版号停发、疫情反复的今年,还能和国创动画顶级IP《一人之下》合作,是荣幸也是挑战。共创过程中收获满满、成就感爆棚,印证了我们在游戏音频上的磨练和积累,是可以为更多的文创作品服务的。现在游戏行业的作品,也更趋近于品质和效率,我们有信心将更高效、高品质的声音带给玩家。
这正是——
观戏人化戏中神
神通各显
雪雨惊风雷动
覆海移山
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